"Avatar": Hoekom het Na'vi soos lewendig uitkom?

Anonim

Die deursnee van die oë van Na'vi twee keer die deursnee van die menslike oog, en hulle is wydverspreid; Na'vi is baie meer dun in vergelyking met aardse, hulle het 'n langwerpige nek, die ander struktuur van bene en spiere, en hul hande is op alle driepunte. Wel, dit is duidelik, drie meter na'vi en avatars is ietwat groter as mense. Maar die nabootsing en gebare het hulle die mens, deur ons met emosies met u.

Die idee is nie Nova nie: sensors wat die nabootsingsveranderinge vasstel en aan rekenaars oorgedra word, wat aan toneelspel en in vroeëre films geheg is wat rekenaarverwerking gebruik. Maar toe het dit anders gebeur as op die stel van avatar: in ander films wat die tegnologie van "Capture" gebruik, is die akteurs met 'n spesiale reflektiewe merker geplaas. Dit het ons toegelaat om die vermindering van gesigspiere oor te dra - maar nie 'n blik nie. In professionele gemeenskappe is dit die probleem van "dowwe blik" genoem: die individue wat deur die rekenaar verwerk is, ondanks hul mobiliteit, lyk leweloos.

Tydens die verfilming van Avatar is akteurs op spesiale hoede geplaas, soortgelyk aan baseballhelms waaraan 'n miniatuurkamer aangeheg is. Sy het die getroue veranderinge in persone met ongekende akkuraatheid aangeteken - en die belangrikste, die beweging van die oë, wat nie in vorige stelsels was nie. Cameron het beveel om kameras vir hierdie doel te installeer, baie verder van die akteurs as wat hul voorgangers gedoen het. In die manier waarop die deelnemers van die rolprent 'n veel groter ruimte vir maneuver verskyn het, waar hulle kon omdraai.

"Die akteurs vra my, probeer ons om hulle te vervang," sê Cameron. - Inteendeel, ons probeer om hulle die geleentheid te gee om onsself uit te druk met die hulp van nuwe maniere en om beelde van enige beperkings te skep. Ek wil nie die akteurs vervang nie; Ek is lief vir werk met akteurs. Dit is my taak as 'n direkteur. Dat ons probeer om te vervang, so dit is vyf uur in die stoel van die ruiter, wat gewoonlik benodig word om vreemdelinge, iswolves, hekse, demone en ander karakters te skep. Nou kan jy enigiets of enigiets wees, kies ouderdom, selfs die vloer verander, wat nie tyd spandeer op komplekse maak nie, wat ook ongemak veroorsaak. "

Lees meer