Усё пра мультфільме "Зверополис" - эксклюзіўнае інтэрв'ю з стваральнікам мультфільма Кларкам Спэнсэрам

Anonim

Кларк, пытанне чалавеку, што твораць анімацыйны фільм пра зверушка ў горадзе, населеным мірыядамі братоў нашых меншых, а ці ёсць у Вас любімыя жывёлы?

Тут трэба падзяліць жывёл на так званых дзікіх і хатніх. Уся справа ў тым, што я - заўзяты сабакар, проста да глыбіні душы люблю гэтых адданых шчыра і бязмерна чалавеку жывёл. У мяне самога ёсць гэтыя мілыя істоты. Я іх узяў з прытулку, хіба могуць гэтыя дзівосныя, слаўныя хлопцы жыць, нібы злачынцы ў ізаляцыі? Мае сабакі - нібы мае ўласныя дзеці, яны мяне натхняюць, кожны дзень фармуюць мяне як паўнавартасную гарманічную асобу.

Што тычыцца тых звяроў, якія трапілі на кінаэкран ў анімацыйным фільме "Зверополис", то тут ... вочы рэальна разбягаюцца. Таму як я прысутнічаў пры стварэнні амаль усіх вобразаў і персанажаў гэтага фільма, мне блізкі і дарагі кожны, па-за залежнасці, буйны ён ці ж дробны, салідны, важкі, альбо так - прахадны персанаж. Возьмем, да прыкладу, гультаёў, ўкаранілі мы гэтых забаўных звяркоў ў свой фільм. Апавядаць пра тое, што яны робяць у нашай камедыі - псаваць адчуванне ад убачанага, адно магу сказаць: гультаі нашы выйшлі цуд як добрыя, гэта ж амаль асобная гісторыя. Але ўсё ж маім улюбёнцам стала антылопа гну, гэта дзіўнае жывёла здолела заваяваць ўсіх і кожнага, хто так ці інакш працаваў над нашым фільм "Зверополис". А вось чым менавіта - глядзіце самі, наш фільм вельмі хутка выходзіць на вашыя кінаэкраны ў тым ліку.

Усё пра мультфільме

У вашым фільме разнастайныя звярка ўсе як адзін антрапаморфныя, то ёсць ходзяць, як людзі, жывуць у дамах, як людзі і карыстаюцца ўсімі выгодамі цывілізацыі. Наколькі важна было ўсіх гэтых звяроў рассяліць ў дыяметральныя лакацыі, якія так ці інакш "прывязаныя" да рэальнай мясцовасці?

Здымаць фільм пра жывёл і не надзяліць іх чалавечымі якасцямі - гэта здымаць дакументальны фільм свету джунгляў ці нашых лясоў. Але ў нас жывёлы - нешта сярэдняе, паміж рэальнымі людзьмі і рэальнымі жывёламі. Вы цалкам маеце рацыю, мы пастараліся стварыць жывёльны свет, які існуе па чалавечых законах. Каб асобныя камічныя моманты і сюжэтныя павароты выглядалі знарочыста смешна і недарэчна. Што тычыцца лакацый, тут прыйшлося папацець. Мы ж наш свет "разбілі" і па памеры, у нас ёсць лакацыі для жывёл буйных, ёсць куткі, прадугледжаныя для сярэдняга памеру звяркоў, ёсць лакацыі, якія населеныя дробным зверыной. І гэта самае разнастайнасць падштурхнула нас да думкі: а што, калі лакацыі будуць абумоўлены нейкімі геаграфічнымі дасылкамі. Горы і даліны, ці ж нейкая ўмоўная Сібір, у якой насяляюць падручныя галоўнага антыпод карціны, то ёсць бурыя мядзведзі.

Памятаецца, некалькі гадоў таму Стывен Спілберг "напрарочыў" гібель імперыі блокбастараў. Маўляў, усе, эра анімацыйнага блокбастара падышла да канца. А вы як думаеце, ці чакаецца закат вялікай анімацыі ў кіно?

Перш, чым адказаць на гэтае цалкам сабе сур'ёзны і слушны пытанне, дазвольце прааналізаваць сучасны рынак анімацыйнай прадукцыі. Што тут вяршэнствуе цяпер? Прыгожая карцінка, тэхналагічна вывераны, кідкі інжынерны ход, візуальны эфект, дагэтуль нікім не распрацаваны і не выкарыстаны калегамі? Не, толькі гісторыя сёння рухае "карцінкай", толькі забаўная, займальная, дзіўная сюжэтная аснова фільма здольная "завесці" механізм вытворчасці кінастужкі. І ўжо потым пачынаецца працэс "ажыўлення" ідэі, ажыўлення творчай задумы. І тэхналогіі тут на другім, а то і трэцім месцы. Па мне, так захапленне толькі толькі візуальнымі эфектамі - справа калі не пройгрышнае, то не выйгрышнае дакладна. Калі гісторыя - так сабе, але яна пры гэтым ўбрана ў магутныя даспехі яркага візуальнага відовішча, вялікага будучыні ў яе няма.

Рынак анімацыйных блокбастараў надзвычай чулы, спагадлівы да ўсіх знешніх уздзеянняў. У гісторыі анімацыйнага кіно былі і свае ўзлёты, і падзенні. Сёння анімацыйны фільм, створаны пад вялікі экран, перажывае форменны рэнесанс. Тое, чаго раней і быць не магло з асабліва тэхналагічнага пункта гледжання, сёння становіцца явай. І калі ты ўсвядоміш, што ўсе гэтыя інавацыі нараджаюцца ў цябе на вачах, становіцца неверагодна радасна.

Шмат, шмат звяроў у адным асобна ўзятым фільме ў вас выйшла. Здаецца, для Дысней справу элементарнае. Але гэта на наш, скажам так, абывацельскі погляд, а якое яно на самай справе, тварыць ўвесь гэты анімацыйны звероковчег?

Праца гэты складаны, я б сказаў так - тытанічная, каб карцінка выйшла яркай і пераканаўчай, было задзейнічана вялікая колькасць людзей, цэхаў, службаў. Але ўсіх нас аб'яднала адна вялікая мэта: стварыць высакаякасны анімацыйны фільм на аснове займальнага літаратурнага матэрыялу. І гэтая мэта згуртавала мноства людзей, падштурхнула іх тварыць, і тварыць самазабыўна.

Журналіст: Дзмітрый Маскоўскі

Усё пра мультфільме

Паглядзець расклад фільма і набыць квіткі на фільм можна тут.

Чытаць далей