Научен и технически прогрес в киното

Anonim

И трите признаха неизбежността на съществените трансформации в съвременната филмова индустрия.

Джеймс Камерън потвърди постоянното си намерение да премахне двете непрекъснатия на аватара, като използва по-висок процент (от 48 до 60 в секунда), отколкото традиционно приет. Директорът твърди, че подобна иновация е в състояние да укрепи чувството на реалност, която произтича от зрителя:

"3D технологията е вид прозорец в реалност, а стрелба с повишена честота на кадрите е възможността за отстраняване на стъклото от този прозорец. Всъщност това е реалност. Зашеметяваща реалност. "

Head DreamWorks Анимация Джефри Кацеенберг заяви, че работи за подобряване на процеса на компютърна обработка на анимация, като я нарича "квантова скок" скорост и сила. Сега аниматорите трябва да прекарат няколко часа или дори дни, за да получат резултата от своите произведения. Но с въвеждането на иновации, художниците ще могат да създават и да видят работата си в реално време.

"Това е истинска революция", казва Кацеенберг.

Джордж Лукас, обсъждащ процеса на прехода от 2D до 3D технологии, каза: "Работим по тази трансформация почти 7 години. Това не е технически проблем, но необходимостта от привличане на наистина талантливи творчески хора да работят. Това е назъбена технология. И ако искате да го използвате, трябва да го направите правилно. "

Прочетете още