Tot sobre la caricatura "Zlymopolis", una entrevista exclusiva amb el creador de Clark Spencer Cartoon

Anonim

Clark, una pregunta a una persona que està creant una pel·lícula animada sobre els animals de la ciutat, habitada per Myriats dels nostres germans menors, tens els teus animals preferits?

Aquí cal dividir els animals a l'anomenat salvatge i acollidor. La cosa és que sóc un àvid doggyman, just abans de les profunditats de l'ànima, m'encanta aquests devots sincerament i immensament la persona dels animals. Jo mateix tinc aquestes criatures boniques. Els vaig treure del refugi, aquests homes meravellosos i gloriosos viuen, com si els delinqüents d'aïllament? Els meus gossos són com els meus propis fills, em inspiren, cada dia em formen com una persona harmoniosa de ple dret.

Pel que fa a les animacions que van arribar a la pantalla de la pel·lícula a la pel·lícula d'animació "Zverstolis", aquí ... els ulls realment dispersen. Perquè jo estava present quan es crea gairebé totes les imatges i personatges d'aquesta pel·lícula, estic a prop i les carreteres cada carretera, independentment d'ella, o petit, sòlid, pesat, o així, passant un personatge. Prenguem, per exemple, eslògans, vam presentar aquests petits animals avançats en la seva pel·lícula. Retell que ho fan a la nostra comèdia: espatllen la sensació del que va veure, una cosa que puc dir: Els mandrosos porten un miracle tan bo, és gairebé una història separada. Però, encara, el meu favorit es va convertir en un antilop GNU, aquest animal increïble va aconseguir conquistar a tothom i a tots els que van treballar d'alguna manera en la nostra pel·lícula "Zverdlopolis". Però, què ens veiem exactament, la nostra pel·lícula està molt aviat arribant a les vostres pantalles de pel·lícules.

Tot sobre la caricatura

A la vostra pel·lícula hi ha una gran varietat d'animals, tot és com un antropomòrfic, és a dir, que van a la gent, viuen a les llars, com a persones i gaudeixen de tots els avantatges de la civilització. Què tan important era que tots aquests animals es conformessin en llocs de diametrisme, que d'alguna manera "s'adjunten" a les àrees reals?

Garantir una pel·lícula sobre animals i no dotar-los de qualitats humanes - és disparar el documental del món de la jungla o dels nostres boscos. Però tenim animals: hi ha un secundari, entre persones reals i animals reals. Està absolutament correcte, vam intentar crear un món animal que existeix en les lleis humanes. Perquè els moments de còmics individuals i la trama es miressin deliberadament i ridícul. Pel que fa a les ubicacions, va haver de suar. Després de tot, el nostre món "trencat" i de mida, tenim ubicacions per a animals de grans dimensions, hi ha racons previstos per a animals mitjans, hi ha ubicacions habitades per la bèstia petita. I aquesta mateixa diversitat ens va empènyer a pensaments: i que si les ubicacions es deuen a algunes referències geogràfiques. Muntanyes i valls, o alguna sibèria condicional, en la qual viuen les pintures antipod primes, és a dir, óssos marrons.

Recordo que fa uns quants anys Stephen Spielberg "es va centrar" a la mort de l'Imperi Blockbuster. Diuen, tot, l'era de l'animació Blockbuster es va acostar al final. Què creus que creus que la posta de sol de gran animació al cinema?

Abans de respondre a aquesta pregunta molt seriosa i bona, anem a analitzar el mercat modern de productes d'animació. Què està dominat ara? Bella imatge, moviment tecnològicament corregit, d'enginyeria enganxosa, efecte visual, que no hagi dissenyat i no utilitzat per col·legues? No, només la història avui mou la "imatge", només l'avançada, fascinant, la sorprenent base de la pel·lícula de la pel·lícula és capaç de "començar" el mecanisme de la pel·lícula de producció. I llavors el procés de "ressorgir" les idees comença a reactivar les idees creatives. I la tecnologia aquí està en el segon, o fins i tot el tercer lloc. Per a mi, de manera que la passió només és efectes visuals: no està perdent, llavors no és avantatjós. Si la història és tan, però, al mateix temps, es tanca en l'armadura poderosa d'un brillant espectacle visual, no té un gran futur.

El mercat d'animació Blockbuster és extremadament sensible, sensible a totes les influències externes. En la història del cinema d'animació també hi havia el seu UPS, i cau. Avui, la pel·lícula animada creada sota la gran pantalla està experimentant un Renaixement formant. El que abans i no podia ser amb un punt de vista purament tecnològic, avui es converteix en realitat. I quan s'adonen que totes aquestes innovacions neixen als teus ulls, es torna increïblement alegre.

Molts, molts animals en una per separat es van prendre la pel·lícula que vau sortir. Sembla que la Disney és elemental. Però això és en la nostra, diguem, l'aspecte filisteu, i què és realment, per crear tota aquesta hormona d'animació?

Aquest treball difícil, ho diria: el Titanic, de manera que la imatge va sortir brillant i convincent, un gran nombre de persones, botigues, serveis estaven involucrats. Però tots ens van ser units per un gran objectiu: crear una pel·lícula d'animació d'alta qualitat basada en un material literari fascinant. I aquest objectiu es va reunir molta gent, els va violar per crear i crear desinteressadament.

Periodista: Dmitry Moscou

Tot sobre la caricatura

Podeu veure l'horari de pel·lícules i comprar bitllets per a la pel·lícula aquí.

Llegeix més