Progrés científic i tècnic al cinema

Anonim

Els tres van reconèixer la inevitabilitat de les transformacions substancials en la indústria cinematogràfica moderna.

James Cameron va confirmar la seva intenció persistent d'eliminar les dues continències de l'avatar mitjançant una taxa de marc superior (de 48 a 60 per segon) que es va acceptar tradicionalment. El director argumenta que aquesta innovació és capaç de reforçar la sensació de realitat, que sorgeix de l'espectador:

"La tecnologia 3D és una espècie de finestra en realitat, i el rodatge amb una major taxa de marc és la possibilitat de treure el vidre d'aquesta finestra. De fet, aquesta és una realitat. Impressionant realitat ".

Cap Dreamworks Animation Jeffrey Katzenberg va dir que estava treballant per millorar el procés de processament d'ordinadors de l'animació, cridant-li una velocitat i potència "saltar quàntica". Ara els animadors han de passar diverses hores, o fins i tot dies, per obtenir el resultat de les seves obres. Però amb la introducció de la innovació, els artistes podran crear i veure el seu treball en temps real.

"Aquesta és una revolució real", diu Katzenberg.

George Lucas, discutint el procés de transició de la tecnologia 2D a 3D, va dir: "Estem treballant en aquesta transformació durant gairebé 7 anys. Aquest no és un problema tècnic, sinó la necessitat d'atraure persones creatives amb talent per treballar. Aquesta és una tecnologia dentada. I si voleu utilitzar-lo, heu de fer-ho bé. "

Llegeix més