Siyensya ug Teknikal nga Pag-uswag sa Cinema

Anonim

Ang tanan nga tulo nakaila sa dili malikayan nga pagbag-o sa daghang mga pagbag-o sa modernong industriya sa pelikula.

Gikumpirma ni James Cameron ang iyang makanunayon nga katuyoan nga tangtangon ang duha nga pagpadayon sa avatar gamit ang mas taas nga rate sa frame (gikan sa 48 hangtod 60 matag segundo) kaysa sa tradisyonal nga gidawat. Ang direktor nangatarungan nga ang ingon nga pagbag-o makahimo sa pagpalig-on sa pagbati sa katinuud, nga gikan sa tumatan-aw:

"Ang teknolohiya sa 3D usa ka klase nga bintana sa katinuud, ug ang pagpamusil nga adunay usa ka dugang nga rate sa frame mao ang abilidad sa pagtangtang sa baso gikan sa bintana. Sa tinuud, kini usa ka kamatuoran. Makapahingangha nga kamatuoran. "

Ang mga ulohan sa Dreamworks animation Jeffrey Katmenberg miingon nga kini nagtrabaho aron mapauswag ang proseso sa pagproseso sa computer sa animation, pagtawag niini nga usa ka "Quantum Justum Juste ug Gahum. Karon ang mga animator mogahin og daghang oras, o bisan mga adlaw, aron makuha ang sangputanan sa ilang mga buhat. Apan sa pagpaila sa kabag-ohan, ang mga artista makahimo sa paghimo ug makita ang ilang trabaho sa tinuud nga oras.

"Kini usa ka tinuud nga rebolusyon," miingon si katzenberg.

Si George Lucas, nga naghisgot sa proseso sa transisyon gikan sa 2D hangtod sa 3D nga teknolohiya, miingon: "Nagtrabaho kami sa kini nga pagbag-o sa hapit 7 ka tuig. Dili kini usa ka problema sa teknikal, apan ang panginahanglan nga madani gyud ang mga talento nga mga tawo nga mamugnaon nga magtrabaho. Kini usa ka notched nga teknolohiya. Ug kung gusto nimo gamiton kini, kinahanglan nimo nga buhaton kini nga husto. "

Basaha ang dugang pa