"Avatar": Γιατί η Na'vi βγήκε σαν ζωντανός;

Anonim

Τη διάμετρο των ματιών του Na'Vi δύο φορές τη διάμετρο του ανθρώπινου ματιού και εξαπλώνονται ευρύτερα. Το Na'VI είναι πολύ πιο λεπτό σε σύγκριση με τα γήρανα, έχουν ένα επιμήκετρο λαιμό, την άλλη δομή των οστών και των μυών και τα χέρια τους βρίσκονται σε όλες τις τρεις τρίχες. Λοιπόν, είναι σαφές, τρία μέτρα na'vi και avatars είναι κάπως μεγαλύτερες από τους ανθρώπους. Αλλά το μιμητικό και οι χειρονομίες που έχουν τον άνθρωπο, αποσυνδέονται από εμάς με συναισθήματα μαζί σας.

Η ιδέα δεν είναι NOVA: Οι αισθητήρες που καθορίζουν τις μιμικές αλλαγές και τα μεταδίδουν σε υπολογιστές, που συνδέονται με τη δράση και στις προηγούμενες ταινίες χρησιμοποιώντας την επεξεργασία ηλεκτρονικών υπολογιστών. Αλλά τότε συνέβη εκτός από το σύνολο του "avatar": σε άλλες ταινίες χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της "σύλληψης", οι ηθοποιοί τοποθετήθηκαν με ειδικό ανακλαστικό δείκτη. Αυτό μας επέτρεψε να μεταδώσουμε τη μείωση των μυών του προσώπου - αλλά όχι μια ματιά. Στις επαγγελματικές κοινότητες, ονομάστηκε το πρόβλημα του "Dull Gaze": τα άτομα που επεξεργάζονται ο υπολογιστής, παρά την κινητικότητά τους, φαινόταν άψυχα.

Κατά τη διάρκεια της μαγνητοσκόπησης του Avatar, οι ηθοποιοί τοποθετήθηκαν σε ειδικά καπέλα, παρόμοια με τα κράνη του μπέιζμπολ στις οποίες συνδέθηκε ένας μικροσκοπικός θάλαμος. Καταγράψει τις πιστές αλλαγές στα άτομα με πρωτοφανή ακρίβεια - και, το σημαντικότερο, καθόρισε την κίνηση των ματιών, η οποία δεν ήταν σε προηγούμενα συστήματα. Ο Cameron διέταξε να εγκαταστήσει κάμερες για το σκοπό αυτό πολύ μακρύτερα από τους ηθοποιούς από τους προκατόχους τους. Με τον τρόπο που οι συμμετέχοντες της ταινίας εμφανίστηκαν πολύ μεγαλύτερο χώρο για ελιγμούς, όπου θα μπορούσαν να γυρίσουν.

"Οι ηθοποιοί με ρωτούν, προσπαθούμε να τους αντικαταστήσουμε", λέει ο Cameron. - Αντίθετα, προσπαθούμε να τους δώσουμε την ευκαιρία να εκφράσουμε τους εαυτούς μας με τη βοήθεια νέων τρόπων και να δημιουργήσουμε εικόνες τυχόν περιορισμών. Δεν θέλω να αντικαταστήσω τους ηθοποιούς. Μου αρέσει να δουλεύω με ηθοποιούς. Αυτό είναι το καθήκον μου ως σκηνοθέτης. Ότι προσπαθούμε να αντικαταστήσουμε, οπότε πρόκειται για πέντε ώρες στην καρέκλα του Groder, οι οποίοι συνήθως απαιτούνται για τη δημιουργία αλλοδαπών, λύκων, μάγισσων, δαίμων και άλλων χαρακτήρων. Τώρα μπορείτε να είστε οτιδήποτε ή οτιδήποτε άλλο, να επιλέξετε την ηλικία, ακόμη και να αλλάξετε το πάτωμα, να μην ξοδεύετε χρόνο σε σύνθετο κάνει, το οποίο επίσης προκαλεί δυσφορία. "

Διαβάστε περισσότερα