FAN-teorio: Fakte John Piq - Videoluda karaktero

Anonim

Se vi vidis almenaŭ unu el la tri filmoj de la serio John Piq, tiam vi scias, ke la korporacia manskribo de la titola karaktero estas sendi siajn malamikojn al la mondo kun tutaj pakoj. De la mano de malvarma sango murdisto farita de Kiana Rivza Palo, tiom da homoj, ke inter la adorantoj eĉ ŝprucis la teorion, laŭ kiu la universo "John Whitch" fakte estas videoludo. Indas agnoski, ke tia interpreto suferas terojn.

Unue, favore al ĉi tiu teorio, estas granda nombro da homoj, kiuj, John mortigas tra ĉiu el la filmoj. La tempo de ĉiuj partoj konsistas ĉefe el la agaj scenoj, en kiuj la murdinto, kiu deplojis de la komercaj kadroj kun unu malbona ulo post alia. Ĉi tiu murdo Conveyor akiras tian intensecon, ke la ago ŝajnas kunfandiĝinta al ununura fluo de senĉesaj kadavroj. I haltas nur kiam Johano atingas sian ĉefan malamikon, tio estas, al la "fina estro".

Alia argumento favore al la teorio de videoludo estas la fakto, ke batalas en la filmo preskaŭ silentas. Dum la bataloj, ĝi ne estas eldirita laŭvorte ne vorto - sen mokado, komentoj kaj komentoj, ĉar ĝi okazas en aliaj aktivuloj. Krome, la impreso estas, ke Johano kapablas mem-defendon de la vundoj. Kiam li ricevas pafon per tranĉilo aŭ kaptas kuglon, tiam post tempo li jam estas denove en la formo, kvazaŭ de la vojo ie trovas "unuajn helpajn ilarojn", tiel oftaj en la ludo en la ĝenro de la pafanto.

Funnant momento estas, ke neŭtralaj karakteroj, kiuj fariĝas atestantoj de interpafantoj kaj bataloj, kutime ne respondas al tio, kio okazas, tre memorigante ne-ludajn karakterojn de plej multaj videoludoj. Fine, la "kontinenta" hotelo en John Whita povas esti konsiderata kiel loko por "ŝparado" en la kurso de la ludo. Tie, Johano povas malstreĉiĝi, restarigi fortojn, kaj ankaŭ trovi rezervojn, kiuj helpos lin en la estonteco.

Legu pli