Teaduslik ja tehnika areng kinos

Anonim

Kõik kolm tunnistasid kaasaegse filmitööstuse oluliste ümberkujundamise paratamatuse.

James Cameron kinnitas oma püsivat kavatsust eemaldada avatari kaks vastastikku, kasutades suuremat kaadrisagedust (48 kuni 60 sekundis), kui traditsiooniliselt aktsepteeritud. Direktor väidab, et selline innovatsioon on võimeline tugevdama tegelikkuse tunnet, mis tekib vaatajast:

"3D-tehnoloogia on omamoodi aken reaalsuseks ja pildistamine suurenenud kaadrisagedusega on võime eemaldada klaas sellest aknast. Tegelikult on see reaalsus. Uimastamine reaalsus. "

Head Dreamworks Animatsioon Jeffrey Katzenberg ütles, et ta töötas, et parandada animatsiooni arvuti töötlemise protsessi, kutsudes seda "kvanthüppa" kiirust ja võimsust. Nüüd peavad animaatorid kulutama mitu tundi või isegi päeva, et saada nende teoste tulemus. Aga innovatsiooni kasutuselevõtuga saavad kunstnikud luua ja näha nende tööd reaalajas.

"See on tõeline revolutsioon," ütleb Katzenberg.

George Lucas, mis arutab üleminekuprotsessi 2D-lt 3D-tehnoloogiale, ütles: "Me töötame selle ümberkujundamisega peaaegu 7 aastat. See ei ole tehniline probleem, vaid vajadust meelitada tõesti andekaid loomingulisi inimesi töötada. See on märgatav tehnoloogia. Ja kui soovite seda kasutada, peate seda tegema õigesti. "

Loe rohkem