Tieteellinen ja tekninen kehitys elokuvassa

Anonim

Kaikki kolme tunnustivat merkittävien muutosten väistämättömyys nykyaikaisessa elokuvateollisuudessa.

James Cameron vahvisti pysyvän aikomuksensa poistaa Avatarin kaksi jatkoa käyttäen korkeampaa kehysnopeutta (48 - 60 sekunnissa) kuin perinteisesti hyväksyttiin. Johtaja väittää, että tällainen innovaatio kykenee vahvistamaan todellisuuden tunnetta, joka syntyy katsojalta:

"3D-tekniikka on eräänlainen ikkuna todellisuuteen ja kuvaaminen lisääntyneellä kehysnopeudella on kyky poistaa lasi tästä ikkunasta. Itse asiassa tämä on todellisuus. Upea todellisuus. "

Pään DreamWorks Animaatio Jeffrey Katzenberg sanoi, että se pyrki parantamaan animaation tietokoneen käsittelyn prosessia, jossa kutsutaan "Quantum Jump" -nopeudella ja tehossa. Nyt animaattoreiden on vietettävä useita tunteja tai jopa päiviä, saadakseen heidän teoksistaan. Mutta innovaatioiden käyttöönotolla taiteilijat pystyvät luomaan ja näkemään työnsä reaaliaikaisesti.

"Tämä on todellinen vallankumous", Katzenberg sanoo.

George Lucas, keskustelemalla siirtymäprosessista 2D: stä 3D-tekniikkaan, sanoi: "Työskentelemme tällä muutoksella lähes 7 vuotta. Tämä ei ole tekninen ongelma, mutta tarve houkutella todella lahjakkaita luovia ihmisiä työskentelemään. Tämä on lovettu tekniikka. Ja jos haluat käyttää sitä, sinun on tehtävä se oikein. "

Lue lisää