Teoría do fan: en realidade John PIQ - Carácter de videojuegos

Anonim

Se viches polo menos unha das tres películas da serie John PIQ, entón sabes que a caligrafía corporativa do personaxe do título é enviar aos seus inimigos ao mundo con paquetes enteiros. Dende a man do asasino de sangue frío realizado por Kiana Rivza Palo, tantas persoas que entre os fanáticos ata xurdiron a teoría, segundo a cal o universo "John Whitch" é realmente un videojuego. Paga a pena recoñecer que tal interpretación está sufrindo terras.

Primeiro de todo, a favor desta teoría, hai unha gran cantidade de persoas que, John mata ao longo de cada unha das películas. O calendario de todas as pezas consiste principalmente nas escenas de acción, nas que o asasino que desplegou a partir dos cadros comerciais cun malo tras outro. Este transportador de asasinato adquire tal intensidade que a acción parece ser fusionada nun único fluxo de cadáveres sen rostro. Deixa-lo só cando John chega ao seu principal inimigo, é dicir, ao "xefe final".

Outro argumento a favor da teoría do videojuego é o feito de que as loitas na película están case en silencio. Durante as batallas, non é pronunciado literalmente non unha palabra - sen ridículo, comentarios e comentarios, como ocorre noutros militantes. Ademais, a impresión é que John é capaz de autodefensa das feridas. Cando recibe un tiro cun coitelo ou colle unha bala, despois do tempo que está de novo na forma, coma se por certo, atopa "kits de primeiros auxilios", tan común no xogo no xénero do tirador.

Un momento divertido é que os personaxes neutros que se fan testemuñas de tiroteos e loitas normalmente non responden ao que está a suceder, moi recordando aos personaxes sen xogo da maioría dos videojuegos. Finalmente, o hotel "Continental" en John Whita pode considerarse como un lugar para "aforrar" no transcurso do xogo. Alí, John pode relaxarse, restaurar as forzas, así como atopar reservas que o axudarán no futuro.

Le máis