સિનેમામાં વૈજ્ઞાનિક અને તકનીકી પ્રગતિ

Anonim

તમામ ત્રણએ આધુનિક ફિલ્મ ઉદ્યોગમાં નોંધપાત્ર પરિવર્તનની અનિવાર્યતાને માન્યતા આપી.

જેમ્સ કેમેરોને પરંપરાગત રીતે સ્વીકૃત કરતાં ઉચ્ચ ફ્રેમ દર (48 થી 60 થી 60 પ્રતિ સેકન્ડ) નો ઉપયોગ કરીને અવતારના બે અટકાયતને દૂર કરવાના સતત ઇરાદાને સમર્થન આપ્યું હતું. દિગ્દર્શક દલીલ કરે છે કે આ પ્રકારની નવીનતા વાસ્તવિકતાની લાગણીને મજબૂત કરવામાં સક્ષમ છે, જે દર્શક તરફથી ઊભી થાય છે:

"3D ટેકનોલોજી એક પ્રકારની વિંડો વાસ્તવિકતામાં છે, અને વધેલી ફ્રેમ દર સાથે શૂટિંગ આ વિંડોમાંથી ગ્લાસને દૂર કરવાની ક્ષમતા છે. હકીકતમાં, આ એક વાસ્તવિકતા છે. અદભૂત વાસ્તવિકતા. "

હેડ ડ્રીમવર્ક્સ એનિમેશન જેફ્રી કાત્ઝેનબર્ગે કહ્યું હતું કે તે એનિમેશનની કમ્પ્યુટર પ્રોસેસિંગની પ્રક્રિયામાં સુધારો કરવા માટે કામ કરી રહ્યું છે, જે તેને "ક્વોન્ટમ જમ્પ" સ્પીડ અને પાવર કહે છે. હવે એનિમેરોને તેમના કાર્યોનું પરિણામ મેળવવા માટે ઘણા કલાકો, અથવા દિવસો પણ ખર્ચ કરવો પડે છે. પરંતુ નવીનતાની રજૂઆત સાથે, કલાકારો તેમના કાર્યને વાસ્તવિક સમયમાં બનાવવા અને જોઈ શકશે.

"આ એક વાસ્તવિક ક્રાંતિ છે," કાત્ઝેનબર્ગ કહે છે.

જ્યોર્જ લુકાસ, 2 ડીથી 3 ડી ટેકનોલોજીથી સંક્રમણ પ્રક્રિયા અંગે ચર્ચા કરે છે, તેમણે કહ્યું: "અમે આ પરિવર્તન પર લગભગ 7 વર્ષ સુધી કામ કરી રહ્યા છીએ. આ તકનીકી સમસ્યા નથી, પરંતુ ખરેખર પ્રતિભાશાળી સર્જનાત્મક લોકોને કામ કરવા માટે આકર્ષિત કરવાની જરૂર છે. આ એક નકામું ટેકનોલોજી છે. અને જો તમે તેનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હો, તો તમારે તે કરવું જ પડશે. "

વધુ વાંચો