सिनेमा में वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति

Anonim

सभी तीनों ने आधुनिक फिल्म उद्योग में पर्याप्त परिवर्तन की अनिवार्यता को मान्यता दी।

जेम्स कैमरून ने पारंपरिक रूप से स्वीकार किए जाने की तुलना में उच्च फ्रेम दर (48 से 60 प्रति सेकंड तक) का उपयोग करके अवतार की दो निरंतरता को हटाने के अपने लगातार इरादे की पुष्टि की। निर्देशक का तर्क है कि इस तरह का नवाचार वास्तविकता की भावना को मजबूत करने में सक्षम है, जो दर्शकों से उत्पन्न होता है:

"3 डी तकनीक वास्तविकता में एक प्रकार की खिड़की है, और एक बढ़ी हुई फ्रेम दर के साथ शूटिंग इस खिड़की से ग्लास को हटाने की क्षमता है। वास्तव में, यह एक वास्तविकता है। आश्चर्यजनक वास्तविकता। "

हेड ड्रीमवर्क्स एनीमेशन जेफरी कैट्ज़ेनबर्ग ने कहा कि यह एनीमेशन के कंप्यूटर प्रसंस्करण की प्रक्रिया में सुधार करने के लिए काम कर रहा था, इसे "क्वांटम जंप" गति और शक्ति कह रहा था। अब एनिमेटर्स को अपने कार्यों के परिणाम प्राप्त करने के लिए कई घंटे, या यहां तक ​​कि दिन बिताना पड़ता है। लेकिन नवाचार की शुरूआत के साथ, कलाकार वास्तविक समय में अपने काम को बनाने और देखने में सक्षम होंगे।

Katzenberg कहते हैं, "यह एक असली क्रांति है।"

2 डी से 3 डी तकनीक तक संक्रमण प्रक्रिया पर चर्चा करते हुए जॉर्ज लुकास ने कहा: "हम इस परिवर्तन पर लगभग 7 वर्षों तक काम कर रहे हैं। यह एक तकनीकी समस्या नहीं है, लेकिन वास्तव में प्रतिभाशाली रचनात्मक लोगों को काम करने की आवश्यकता है। यह एक स्थगित तकनीक है। और यदि आप इसका उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको इसे सही करना होगा। "

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