Semua tentang kartun "Zlymopolis" - wawancara eksklusif dengan pencipta Clark Spencer Cartoon

Anonim

Clark, sebuah pertanyaan kepada seseorang yang membuat film animasi tentang hewan-hewan di kota, dihuni oleh segudang saudara-saudara kita yang lebih kecil, apakah Anda memiliki hewan favorit Anda?

Di sini perlu untuk membagi hewan pada apa yang disebut liar dan jelek. Masalahnya adalah bahwa saya adalah doggyman yang rajin, tepat sebelum kedalaman jiwa, saya suka para penyembah ini dengan tulus dan sangat pribadi dari hewan. Saya sendiri memiliki makhluk imut ini. Saya mengeluarkan mereka dari tempat penampungan, dapatkah cowok indah dan mulia ini hidup, seolah-olah penjahat dalam isolasi? Anjing-anjing saya seperti anak-anak saya sendiri, mereka menginspirasi saya, setiap hari membentuk saya sebagai orang yang harmonis penuh.

Sedangkan untuk animasi yang datang ke layar film di film animasi "Zverstolis", lalu di sini ... Mata benar-benar tersebar. Karena saya hadir ketika membuat hampir semua gambar dan karakter film ini, saya dekat dan jalan-jalan setiap jalan, terlepas dari itu, atau kecil, padat, berat, atau lebih - melewati karakter. Ambil, misalnya slogan, kami memperkenalkan hewan kecil canggih ini di film Anda. Ceritakan kembali bahwa mereka melakukan dalam komedi kami - merusak perasaan dari apa yang dia lihat, satu hal yang bisa saya katakan: Sloth mengenakan keajaiban yang baik, ini hampir merupakan cerita yang terpisah. Tapi masih favorit saya menjadi Antilop GNU, hewan yang luar biasa ini berhasil menaklukkan semua orang dan semua orang yang entah bagaimana bekerja pada film kami "Zverdlopolis". Tapi apa sebenarnya - lihat sendiri, film kami segera datang ke layar film Anda.

Semua tentang kartun

Dalam film Anda beragam hewan, semuanya seperti satu antropomorfik, yaitu, mereka pergi seperti orang, tinggal di rumah, seperti orang dan menikmati semua manfaat peradaban. Seberapa pentingkah semua hewan ini untuk menetap di lokasi diametral, yang entah bagaimana "terlampir" ke area nyata?

Memastikan film tentang binatang dan bukan untuk memberkahi mereka dengan kualitas manusia - itu untuk menembak film dokumenter dunia hutan atau hutan kita. Tetapi kita memiliki binatang - ada sekunder, antara orang-orang nyata dan hewan nyata. Anda benar sekali, kami mencoba membuat dunia binatang yang ada dalam hukum manusia. Sehingga momen komik individu dan plot ternyata tampak sengaja dan konyol. Adapun lokasi, itu harus berkeringat. Bagaimanapun, dunia kita "bangkrut" dan dalam ukuran, kita memiliki lokasi untuk hewan besar, ada sudut-sudut yang disediakan untuk hewan berukuran sedang, ada lokasi yang dihuni oleh binatang kecil. Dan ini sangat beragam mendorong kita untuk berpikir: dan jika lokasinya disebabkan oleh beberapa referensi geografis. Pegunungan dan lembah, atau Siberia bersyarat, di mana lukisan antipod utama prima hidup, yaitu beruang coklat.

Saya ingat, beberapa tahun yang lalu Stephen Spielberg "fokus" kematian Kekaisaran Blockbuster. Mereka berkata, segalanya, era blockbuster animasi mendekati akhir. Menurut Anda apa yang menurut Anda matahari terbenam dari animasi besar di film?

Sebelum menjawab pertanyaan ini cukup serius dan bagus, mari kita menganalisis pasar modern untuk produk animasi. Apa yang didominasi di sini sekarang? Gambar yang indah, terkoreksi secara teknologi, pemindahan rekayasa menarik, efek visual, adakah yang tidak dirancang dan tidak digunakan oleh kolega? Tidak, hanya cerita hari ini yang menggerakkan "gambar", hanya basis plot yang maju, menarik, mogok film ini mampu "memulai" mekanisme film produksi. Dan kemudian proses "kebangkitan" ide-ide mulai menghidupkan kembali ide-ide kreatif. Dan teknologi di sini ada di tempat kedua, atau bahkan ketiga. Bagi saya, jadi gairah hanya efek visual - itu tidak kalah, maka tidak menguntungkan. Jika ceritanya begitu, tetapi pada saat yang sama ditutup dalam baju besi perkasa dari tontonan visual yang cerah, dia tidak memiliki masa depan yang besar.

Pasar animasi blockbuster sangat sensitif, responsif terhadap semua pengaruh eksternal. Dalam sejarah sinema animasi ada juga UPS, dan Falls. Saat ini, film animasi yang dibuat di bawah layar besar sedang mengalami kebangkitan Renaissance. Apa sebelumnya dan tidak bisa dengan sudut pandang teknologi murni, hari ini menjadi kenyataan. Dan ketika Anda menyadari bahwa semua inovasi ini lahir di mata Anda, itu menjadi sangat menyenangkan.

Banyak, banyak hewan dalam satu secara terpisah mengambil film yang Anda keluarkan. Tampaknya Disney adalah dasar. Tapi ini ada di kami, katakanlah, tampilan filistine, dan apa itu benar-benar, untuk membuat semua hormon animasi ini?

Kerja yang sulit ini, saya akan mengatakannya - Titanic, sehingga gambar itu keluar terang dan meyakinkan, sejumlah besar orang, toko, layanan terlibat. Tetapi kita semua dipersatukan oleh satu tujuan besar: untuk membuat film animasi berkualitas tinggi berdasarkan bahan sastra yang menarik. Dan tujuan ini telah menguatkan banyak orang, memperkosa mereka untuk menciptakan, dan membuat tanpa pamrih.

Jurnalis: Dmitry Moscow

Semua tentang kartun

Anda dapat menonton jadwal film dan membeli tiket untuk film di sini.

Baca lebih banyak