Vísinda- og tækniframfarir í kvikmyndahúsum

Anonim

Allir þrír viðurkenna óhjákvæmilegt umtalsverðar umbreytingar í nútíma kvikmyndaiðnaði.

James Cameron staðfesti viðvarandi áform hans að fjarlægja tvær framfarir Avatar með hærri rammahlutfall (frá 48 til 60 á sekúndu) en jafnan var samþykkt. Forstöðumaðurinn heldur því fram að slík nýsköpun geti styrkt tilfinningu veruleika, sem stafar af áhorfandanum:

"3D tækni er eins konar gluggi í veruleika og skjóta með aukinni rammahlutfall er hæfni til að fjarlægja glerið úr þessum glugga. Reyndar er þetta að veruleika. Töfrandi veruleiki. "

Höfuð Dreamworks Animation Jeffrey Katzenberg sagði að það væri að vinna að því að bæta ferlið við tölvuvinnslu hreyfimynda, kalla það "Quantum hoppa" hraða og krafti. Nú verða hreyfimyndir að eyða nokkrum klukkustundum, eða jafnvel daga, til að fá afleiðing af verkum sínum. En með kynningu á nýsköpun, munu listamenn geta búið til og séð störf sín í rauntíma.

"Þetta er alvöru bylting," segir Katzenberg.

George Lucas, að ræða umbreytingarferlið frá 2D til 3D tækni, sagði: "Við erum að vinna að þessari umbreytingu í næstum 7 ár. Þetta er ekki tæknilegt vandamál, en nauðsyn þess að laða að raunverulega hæfileikaríkur skapandi fólk til að vinna. Þetta er hakað tækni. Og ef þú vilt nota það, verður þú að gera það rétt. "

Lestu meira