"Leyndarmálið á gæludýrum" og annar 5 kvikmyndir sem ætti að skoða í þessum hverfa

Anonim

"Secret Life Pets"

Teiknimyndin mun segja um Terrier sem heitir Max, sem lífið snýr út úr fótum sínum, þegar húsbóndi hans birtist annar uppáhalds - Duke Sranche. Þeir verða að gleyma um samkeppni og sameina viðleitni þegar þeir komast að því að sætur snjóbolti kanína safnar öllu her yfirgefin dýr til að hefna sín á hamingju með góða gæludýr og eigendur þeirra.

"Krakkar með ferðakoffort"

A alvöru saga um tvo menn sem hafa ákveðið að gera samning við Pentagon til að berjast gegn óvinum Bandaríkjanna í Afganistan.

"Ást og vináttu"

Hin fallega unga ekkju Lady Susan kemur í búi seint eiginmanns að bíða þar til Hæstiréttur hættir að réttlæta ævintýrið og koma upp með hvernig á að laga fjárhagsstöðu sína. Án þess að missa tíma í gjöf, ákveður hún að finna ríkan eiginmann og unga dóttur sína. Ekki aðeins fegurð og heilla eru að fara að hreyfa, heldur einnig skarpur mocking huga og ótrúlega hæfileika til að vefja intrigue.

"Tré"

FBI umboðsmaðurinn árásir á rekja glæpamenn sem rændi bankann, en hver gaf alla stolið pening fyrir kærleika. Í rannsókninni finnur aðalpersónan út hið sanna orsakir glæps og óvæntar leyndarmál "viðkomandi aðila" - eigandi bankans.

"Lords of Dreams"

Dreams Corporation í tíu ár með góðum árangri framleiðir margs konar drauma: Rómantískt, ævintýri, draumar fyrir börn, drauma fyrir fullorðna. En hér er einn af höfundum drauma - Grisha er að finna byltingarkennd tæki til að senda drauma í fjarlægð. Þetta er nýsköpun sem getur breytt heiminum, eins og internetið. Nú er hægt að útvarpa draumar á netinu, og þegar tækið eykst, sendir tækið jafnvel hugsanir sínar. Saman við vini sína, Enterprising Alexey og ritstjóri drauma Elizabeth Gregory þróar nýja tækni og dregur úr stöðugleika fyrirtækisins sjálft ...

"Á hvaða kostnað"

Tveir bróðir-búðir ákveða að heimsækja vaults af stærstu þremur bönkum, sem mörg ár dregðuðu skuldara sína. Rannsókn á djörf rán með gróft rithönd mun crumble Career Marcus sýslumannsins. En hvar mun það draga þetta einfalda mál?

"ARO: Talking Pig"

Stúlkan er 7 ára, það varð slæmt með jafningjum sínum, í skólanum leit hún og hrópaði. Og þegar hún fann smá, er enginn staður þar sem pigerery kom. Hún tók hann til hennar, þeir urðu vinir, að öfunda skólafélög sín. Grísurnar komust stöðugt að grínisti aðstæður, ánægðir aðrir og mjög nálægt nærliggjandi og stóð frammi fyrir stelpu með jafningja.

Lestu meira