映画館の科学的および技術的進歩

Anonim

3つすべてが現代の映画産業における実質的な変換の不可避的性を認識しました。

James Cameronは、伝統的に受け入れられているよりも高いフレームレート(48から60秒まで)を使用して、アバターの2つの継続を除去するという彼の持続的な意図を確認しました。取締役は、そのような革新が現実感を強化することができると主張しています。

「3D技術は現実に一種のウィンドウであり、フレームレートが増加した撮影はこのウィンドウからガラスを取り除く能力です。実際、これは現実です。見事な現実。」

ヘッドドリームワークスアニメーションJeffrey Katzenbergは、アニメーションのコンピュータ処理のプロセスを改善し、それを「量子ジャンプ」の速度と電力を呼び出していたと述べた。今、アニメーターは彼らの作品の結果を得るために数時間、さらには数時間を費やす必要があります。しかし、イノベーションの導入により、アーティストは彼らの仕事をリアルタイムで作成して見ることができるでしょう。

「これは本当の革命です」とKatzenbergは言います。

George Lucasは、2Dから3Dテクノロジーへの移行プロセスについて議論して、次のように述べています。これは技術的な問題ではありませんが、本当に才能のある創造的な人々を働かせる必要があります。これは切欠きた技術です。そしてそれを使いたいのなら、あなたはそれを正しくしなければなりません。」

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