Kabeh babagan kartun "Zlymopolis" - Wawancara Eksklusif karo Pencipta Cartoon Clark Spencer

Anonim

Clark, pitakonan kanggo wong sing nggawe film animasi babagan kewan ing kutha kasebut, sing dienggoni karo sedulur sing luwih cilik, apa sampeyan duwe kewan favorit?

Ing kene perlu dibagi kewan ing alam bébas lan ing omah. Bab kasebut yaiku aku minangka doggyman sing seneng banget, sadurunge jerone jiwa, aku seneng para pengabdian iki kanthi ikhlas lan akeh kewan. Aku dhewe duwe makhluk sing cute iki. Aku njupuk dheweke metu saka papan perlindungan, bisa uga wong lanang sing apik banget lan mulya iki, kaya para penjahat? Asuku kaya bocah-bocahku, dheweke menehi inspirasi, saben dina mbentuk aku minangka wong sing wis diremehake kanthi harmoni.

Minangka kanggo animasi sing teka ing layar film ing film animasi "Zverstolis", banjur kene ... Mripat tenan nyebar. Amarga aku wis ana nalika nggawe meh kabeh gambar lan karakter film iki, aku cedhak lan dalan-dalan saben dalan, ora ana dalan, utawa cilik, padhet, utawa sithik. Muncul, umpamane, slogan, kita ngenalake kewan-kewan cilik sing canggih iki ing film sampeyan. Retell sing ditindakake ing komedi kita - ngrusak perasaan kasebut saka apa sing dideleng, siji bab sing dakkandhakake: sloth kasebut nganggo mukjijat apik, iki meh ana crita sing kapisah. Nanging sing paling disenengi dadi Antilope GNU, kewan sing luar biasa iki bisa ngalahake kabeh wong lan sapa wae sing makarya ing film "Zverdlopolis". Nanging apa persis - ndeleng awake dhewe, film kita enggal teka ing layar film sampeyan.

Kabeh babagan kartun

Ing film sampeyan macem-macem kewan, kabeh minangka salah sawijining antropomorfik, yaiku, dheweke seneng karo wong, kaya wong lan seneng kabeh mupangat saka peradaban. Apa pentinge kewan-kewan iki kanggo ngatasi lokasi dieterral, sing endi wae "dipasang" kanggo wilayah nyata?

Priksa film babagan kewan lan ora kanggo ngrampungake kualitas manungsa - yaiku kanggo njupuk dokumenter ing jagad alesle utawa alas kita. Nanging kita duwe kewan - ana sekunder, antarane wong nyata lan kewan nyata. Sampeyan pancen bener, kita nyoba nggawe jagad kewan sing ana ing undang-undang manungsa. Dadi wektu komik individu lan plot sing katon kanthi sengaja lan ora masuk akal. Kanggo lokasi, kudu kringet. Sawise kabeh, jagad kita "nyuwil" lan ukuran, kita duwe lokasi kanggo kewan sing gedhe, ana pojokan sing diwenehake kanggo kewan ukuran medium, ana lokasi sing dienggoni kewan cilik. Lan macem-macem macem-macem ditarik kanggo pikirane: lan yen lokasi amarga sawetara referensi geografis. Pegunungan lan lembah, utawa siberia kondisional, ing endi lukisan antapod utama sing utama, yaiku, bruwang coklat.

Aku elinga, sawetara taun kepungkur Stephen Spielberg "fokus" seda blockbuster kerajaan. Dheweke kandha, kabeh, jaman blokbuster animasi nyedhaki mburi. Apa sampeyan mikir apa sampeyan mikir srengenge animasi gedhe ing film kasebut?

Sadurunge mangsuli pitakon sing cukup serius lan apik iki, ayo padha nganalisa pasar modern kanggo produk animasi. Apa sing didominasi saiki? Gambar sing apik, teknologi sing canggih, obah teknologi, efek visual, duwe sapa wae sing ora dirancang lan ora digunakake dening kanca-kancane? Ora, mung crita dina iki mindhah "gambar", mung dhasar film sing apik, apik banget bisa "miwiti" mekanisme film produksi. Banjur proses "kawentar" ide wiwit urip maneh ide kreatif. Lan teknologi ing kene ana ing papan liya, utawa kaping telu. Kanggo kula, saengga semangat kasebut mung efek visual - ora kalah, mula ora mupangati. Yen critane kaya ngono, nanging ing wektu sing padha ditutup ing waja sing kuwat saka tontonan visual sing cerah, dheweke ora duwe masa depan gedhe.

Pasar blockbuster animasi banget sensitif, responsif kanggo kabeh pengaruh eksternal. Ing sejarah bioskop biasanipun uga ana, lan tiba. Dina iki, film animasi digawe ing layar amba ngalami renaissance sing mbentuk. Apa sadurunge lan ora bisa karo tampilan tindakan teknologi, saiki dadi kasunyatan. Lan yen sampeyan ngerti yen kabeh inovasi kasebut wis lair ing mripatmu, dadi apik banget.

Akeh, akeh kewan ing siji kanthi kapisah dijupuk film sing sampeyan metu. Katon manawa Disney yaiku SD. Nanging iki kita tetep, kudu dakkandhakake, wong Filistin, lan apa pancene, kanggo nggawe kabeh hormon animasi iki?

Karya sing angel iki, aku bakal ujar - Titanic, saengga gambar kasebut metu cerah lan yakin, akeh wong, toko, layanan sing akeh. Nanging kabeh kita digabung karo siji tujuan sing apik: kanggo nggawe film animasi sing bermutu tinggi adhedhasar materi sastra sing apik banget. Lan tujuan iki nglumpukake pirang-pirang wong, dirogol supaya nggawe, lan nggawe awake dhewe.

Wartawan: Dmitry Moskow

Kabeh babagan kartun

Sampeyan bisa nonton jadwal film lan tuku tiket kanggo film ing kene.

Nyeem ntxiv