Kemajuan ilmiah lan teknis ing bioskop

Anonim

Katelu telu sing ngerti inevitability transformasi gedhe ing industri film modern.

James Cameron ngonfirmasi niat sing terus-terusan kanggo mbusak rong lampiran avatar kanthi nggunakake tingkat pigura sing luwih dhuwur (saka 48 nganti 60 per detik) tinimbang sing ditampa kanthi tradisional. Sutradara kasebut mbantah manawa inovasi kasebut bisa ngiyatake rasa kasunyatan, sing muncul saka panampil:

"Teknologi 3D minangka jendhela ing jendhela, lan njupuk kanthi tingkat pigura sing tambah yaiku kemampuan kanggo mbusak kaca saka jendhela iki. Nyatane, iki minangka kasunyatan. Kasunyatan sing nggumunake. "

Kepala Dreamworks Animasi Jeffrey Katzenberg ujar manawa digunakake kanggo nambah proses pangolahan komputer, sing diarani "kecepatan lan kekuwatan". Saiki animator kudu ngenteni pirang-pirang jam, utawa malah dina, entuk asil saka karya kasebut. Nanging kanthi introduksi inovasi, seniman bakal bisa nggawe lan ndeleng pakaryane kanthi nyata.

"Iki minangka revolusi nyata," ujare Katenberg.

George Lucas, ngrembug proses transisi saka teknologi 2D nganti 3D, ujar: "Kita nggarap transformasi iki nganti meh 7 taun. Iki dudu masalah teknis, nanging kebutuhan kanggo narik kawigaten wong kreatif sing bakat sing apik. Iki minangka teknologi sing ditundhung. Lan yen sampeyan pengin nggunakake, sampeyan kudu nindakake kanthi bener. "

Nyeem ntxiv