Кинодағы ғылыми-техникалық прогресс

Anonim

Үшеуі де қазіргі заманғы кинорежилятордағы айтарлықтай өзгерістердің сөзсіздігін мойындады.

Джеймс Кэмерон дәстүрлі түрде қабылданғаннан гөрі, аватардың екі сабағындағы екі үздіксізді алып тастауға ниет білдірді (секундына 48-ден 60-тан 60-тан 60-тан 60-тан 60-тан 60-тан 60-тан 60-ға дейін). Директор бұлай мұндай жаңашылдық көрерменнен туындаған шындық сезімін нығайта алады деп сендіреді:

«3D технологиясы - бұл шындыққа терезенің бір түрі, ал кадрлардың жоғарылауымен ату - бұл терезеден әйнекті алып тастау мүмкіндігі. Шындығында, бұл шындық. Таңғажайып шындық ».

Бастықтың Dreamworks анимациясы Джеффри Катзенберг анимацияны компьютермен өңдеу процесін жақсарту, оны «кванттық секіру» және қуат деп атады деді. Қазір аниматорлар өз жұмыстарының нәтижесін алу үшін бірнеше сағат немесе тіпті күндер өткізуі керек. Бірақ инновацияларды енгізумен суретшілер өз жұмыстарын нақты уақыт режимінде құрып, көре алады.

«Бұл нақты революция», - дейді Катзенберг.

George Lucas, өтпелі процесті 2D-ден 3-технологиядан талқылау, - деді: «Біз осы өзгеріс бойынша 7 жылға жуық уақыт жұмыс істеп жатырмыз. Бұл техникалық проблема емес, бірақ шынымен дарынды шығармашылық адамдарды жұмысқа тарту қажеттілігі. Бұл кесілген технология. Егер сіз оны қолданғыңыз келсе, оны дұрыс жасауыңыз керек ».

Ары қарай оқу