វឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកទេសនៅរោងកុន

Anonim

ទាំងបីបានទទួលស្គាល់ភាពមិនទាយនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏ច្រើនក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្តទំនើប។

លោក James Cameron បានបញ្ជាក់ពីចេតនាព្យាយាមរបស់គាត់ក្នុងការដកចេញនូវអាត្ម័ននៃរូបតំណាងទាំងពីរដោយប្រើអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង 48 ដល់ 60 ក្នុងមួយវិនាទី) ដែលត្រូវបានទទួលយកតាមប្រពៃណី។ ចាងហ្វាងអះអាងថាការច្នៃប្រឌិតថ្មីបែបនេះអាចពង្រឹងអារម្មណ៍នៃការពិតដែលកើតឡើងពីអ្នកមើល:

បច្ចេកវិទ្យា 3D គឺជាប្រភេទនៃបង្អួចដែលមានការពិតហើយការបាញ់ជាមួយអត្រាស៊ុមកើនឡើងគឺសមត្ថភាពក្នុងការយកកញ្ចក់ចេញពីបង្អួចនេះ។ តាមពិតនេះគឺជាការពិត។ ភាពពិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

លោក Jeffrey Katzenberg បានមានប្រសាសន៍ថាវាកំពុងធ្វើការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃការកែច្នៃកុំព្យួទ័រនៃចលនាដោយហៅវាថាល្បឿននិងថាមពល Qtone លោត "។ ឥឡូវនេះអ្នកគំនូរជីវចលត្រូវចំណាយពេលច្រើនម៉ោងឬសូម្បីតែថ្ងៃដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលនៃការងាររបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការណែនាំអំពីការច្នៃប្រឌិតថ្មីសិល្បករនឹងអាចបង្កើតនិងមើលឃើញការងាររបស់ពួកគេក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

លោក Katzenberg មានប្រសាសន៍ថា "នេះគឺជាបដិវត្តដ៏ពិតមួយ។

លោក George Lucas ការពិភាក្សាអំពីដំណើរការផ្លាស់ប្តូរពី 2D ដល់បច្ចេកវិទ្យា 3D បានមានប្រសាសន៍ថា "យើងកំពុងធ្វើការលើការផ្លាស់ប្តូរនេះអស់រយៈពេលជិត 7 ឆ្នាំមកហើយ។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាបច្ចេកទេសទេប៉ុន្តែតម្រូវការក្នុងការទាក់ទាញអ្នកច្នៃប្រឌិតដែលមានទេពកោសល្យពិតជាធ្វើឱ្យមានការងារធ្វើ។ នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាស្នាមរន្ធ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើវាអ្នកត្រូវតែធ្វើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ "។

អាន​បន្ថែម