ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿ

Anonim

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರೂ ಆಧುನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅನಿವಾರ್ಯತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರ (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 48 ರಿಂದ 60 ರವರೆಗೆ) ಬಳಸಿ ಅವತಾರ್ನ ಎರಡು ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಜೇಮ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ತನ್ನ ನಿರಂತರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಅಂತಹ ನಾವೀನ್ಯತೆಯು ವಾಸ್ತವತೆಯ ಭಾವನೆ ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ:

"3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಿಟಕಿಯಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಈ ವಿಂಡೋದಿಂದ ಗಾಜಿನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ. "

ಹೆಡ್ ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಜೆಫ್ರಿ ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್ ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು "ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಜಂಪ್" ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆದಿದೆ. ಈಗ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ, ಅಥವಾ ದಿನಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

"ಇದು ನಿಜವಾದ ಕ್ರಾಂತಿ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್, 2D ನಿಂದ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, "ನಾವು ಸುಮಾರು 7 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಜನರನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಅಧಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. "

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು