만화 "Zlymopolis"에 관한 모든 것 - Clark Spencer 만화의 창조주와 독점 인터뷰

Anonim

Clark, 도시의 동물에 대한 동물에 대한 애니메이션 영화를 만드는 사람에게 질문하는 사람은 당신이 가장 좋아하는 동물을 가지고 있습니까?

여기에서는 야생의 동물을 자유롭게 동물을 나눌 필요가 있습니다. 그 일은 내가 영혼의 깊이 바로 앞에있는 열렬한 doggyman이며, 나는이 헌신을 진심으로 그리고 엄청나게 동물의 사람을 사랑합니다. 나는이 귀여운 생물을 가지고 있습니다. 나는 그들을 피난처에서 꺼내 셨습니다. 이러한 훌륭하고 영광스러운 남자들은 범죄자가 고립 된 것처럼 살아야합니까? 내 개들은 내 자녀와 같아서, 그들은 나를 영감을주고, 매일은 나를 본격적인 조화로운 사람으로 형성합니다.

애니메이션 필름 "Zverstolis"에서 영화 화면에 오는 애니메이션에 대해서는 여기에서 ... 눈은 정말로 흩어져 있습니다. 이 영화의 거의 모든 이미지와 캐릭터를 만들 때 나는 존재했기 때문에, 나는 가까이에 있고, 도로는 모든 도로에 관계없이, 또는 작고, 견고하고, 가중치가 많거나, 그래서 캐릭터를 통과시킨다. 예를 들어, 슬로건으로, 우리는 당신의 영화 에서이 고급 작은 동물을 소개했습니다. 그들이 우리의 코미디에서하는 것을 다시 망쳐 놓았습니다. 그가 본 것에서 느끼는 느낌을 망쳐 놓을 수 있습니다. 내가 말할 수있는 한 가지 : Sloths는 기적을 착용하고 있습니다. 이것은 거의 별도의 이야기입니다. 그러나 여전히 내가 제일 좋아하는 Antilop GNU가되었다.이 놀라운 동물은 모든 사람들을 정복하고 어떻게 든 우리의 영화 "Zverdlopolis"에서 어떻게 일했습니다. 그러나 정확히 무엇을 보았습니다 - 우리 자신을 보아라, 우리 영화는 곧 당신의 영화 스크린에 오는 것입니다.

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당신의 영화에서 다양한 동물, 모든 것은 하나의 인위적인 것으로, 즉 사람들처럼 가고, 사람들처럼 살아가고, 사람들처럼 살아가고, 문명의 모든 이점을 누리십시오. 이 모든 동물은 어떻게 지름 "첨부되어있는"실제 지역에 "첨부되어 있습니다"

동물에 관한 영화를 보장하고 인간의 자질로 그들을 부여하지 말라는 것은 정글이나 우리 숲의 세계 다큐멘터리를 쏘는 것입니다. 그러나 우리는 동물이 있습니다 - 실제 사람들과 진짜 동물 사이에는 2 차가 있습니다. 당신은 절대적으로 옳습니다. 우리는 인간의 법률에 존재하는 동물의 세계를 만들려고 노력했습니다. 따라서 개인의 만화 모멘트와 음모가 의도적으로 그리고 어리석은 것처럼 보였습니다. 위치에 관해서는 땀을 흘 렸습니다. 결국, 우리의 세계는 "파산"하고 크기가 크고, 중간 크기의 동물을 위해 제공되는 모서리가 있습니다. 작은 짐승이 거주하는 위치가 있습니다. 그리고이 매우 다양성은 우리를 생각으로 밀었습니다. 그리고 그 위치가 일부 지리적 참조로 인한 것이라면. 산과 계곡 또는 일부 조건부 시베리아, 프라이밍 된 주요 안티 프로드 페인팅이 생기는 것, 즉 갈색 곰.

나는 몇 년 전 Stephen Spielberg "Focused"엠파이어 블록버스터의 죽음을 기억합니다. 그들은 애니메이션 블록버스터의 모든 시대가 끝을 접근했다고 말합니다. 영화에서 위대한 애니메이션의 일몰이라고 생각하십니까?

이것을 꽤 심각하고 좋은 질문에 답하기 전에, 애니메이션 제품의 현대 시장을 분석합시다. 지금 여기에 지배되는 것은 무엇입니까? 아름다운 그림, 기술적으로 수정 된 캐치 엔지니어링 이동, 시각 효과, 동료가 사용하지 않은 사람이없고 사용하지 않습니까? 아니요, 오늘날 이야기 만 "그림"을 움직여 영화의 진보, 매혹적인, 영화의 눈에 띄는 플롯 바닥은 생산 필름의 메커니즘을 "시작"할 수 있습니다. 그리고 나서 "부흥"아이디어의 과정은 창의적인 아이디어를 되 찾기 시작합니다. 그리고 여기서 기술은 두 번째, 또는 심지어 3 위입니다. 나를 위해서, 열정은 시각 효과 일뿐입니다. 그것은 잃지 않고 유리하지 않습니다. 그 이야기가 그렇게 그렇게되면, 동시에 밝은 시각적 인 광경의 강력한 갑옷에서 닫히지 않으면 큰 미래가 없습니다.

애니메이션 블록버스터 시장은 모든 외부 영향에 대해 매우 민감합니다. 애니메이션 시네마의 역사에서 그들도 그들의 UPS가 있었고 떨어지는 것입니다. 오늘날, 큰 화면 아래에서 만든 애니메이션 영화는 성형 르네상스를 경험하고 있습니다. 순수한 기술적 인 관점에서 이전에 무엇이 될 수 없었던 것은 오늘날 현실이됩니다. 그리고이 모든 혁신이 당신의 눈에서 태어난 것을 깨닫는 것을 깨닫지 못할 때, 그것은 믿을 수 없을만큼 즐겁게됩니다.

많은 사람들이 당신이 나온 영화를 별도로 가져 왔습니다. 디즈니가 초등학교 인 것 같습니다. 그러나 이것은 우리의 전망, 블레셋 사람의 모습을, 그리고 정말로이 애니메이션 호르몬을 만드는 것이 무엇인가?

이 어려운 일은 내가 그렇게 말할 것입니다 - 타이타닉이 밝고 설득력있게 밝혀졌습니다. 거대한 수의 사람, 상점, 서비스가 관련되었습니다. 그러나 우리 모두는 매혹적인 문학 물질을 기반으로 고품질의 애니메이션 영화를 만드는 데 큰 목표로 단합되었습니다. 그리고이 목표는 많은 사람들이 만드는 것이었고, 그들을 창조하고 사심없이 만들 수 있습니다.

기자 : Dmitry 모스크바

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