시네마의 과학 기술 진보

Anonim

세 가지 모두 현대 영화 산업에서 상당한 변형의 필연성을 인정했습니다.

제임스 카메론은 전통적으로 받아 들인 것보다 높은 프레임 속도 (초당 48에서 60까지)를 사용하여 아바타의 두 가지 연속을 제거하려는 그의 지속적인 의도를 확인했습니다. 감독은 그러한 혁신이 뷰어에서 발생하는 현실감을 강화할 수 있다고 주장한다.

"3D 기술은 현실로 창문의 일종이며, 증가 된 프레임 속도로 촬영은이 창에서 유리를 제거하는 기능입니다. 사실 이것은 현실입니다. 놀라운 현실. "

Head Dreamworks 애니메이션 Jeffrey Katzenberg는 애니메이션의 컴퓨터 처리 과정을 개선하여 "양자 점프"속도와 전력을 호출했습니다. 이제 애니메이터는 작업의 결과를 얻기 위해 몇 시간 또는 며칠을 소비해야합니다. 그러나 혁신의 도입으로 아티스트는 실시간으로 작업을 만들고 볼 수 있습니다.

"이것은 진정한 혁명입니다."라고 Katzenberg는 말합니다.

조지 루카스 (George Lucas)는 2D에서 3D 기술로의 전환 과정에 대해 토론하고, "우리는 거의 7 년 동안이 변형을 일하고 있습니다. 이것은 기술적 인 문제가 아니라 정말로 재능있는 창조적 인 사람들을 끌어들이는 데 필요합니다. 이것은 노치가있는 기술입니다. 그리고 그것을 사용하고 싶다면, 당신은 그것을 바로해야합니다. "

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