Pêşkeftina zanistî û teknîkî li sînemayê

Anonim

Her sê jî di pîşesaziya fîlimê ya nûjen de çewtîbûna veguherînên girîng nas kir.

James Cameron mebesta xwe ya domdar piştrast kir ku du domandinên avatar bikar bîne rêjeya çarçova bilind (ji 48 û 60 per second) ji kevneşopî hate pejirandin. Derhêner argûman dike ku nûbûnek wiha dikare hesta rastiyê xurt bike, ku ji temaşevanan derdikeve:

"Teknolojiya 3D celebek pencereyê ye, û gulebarankirin bi rêjeya çarçova zêdebûna zêdebûna rûkalê ye ku ji vê pencereyê were derxistin. Bi rastî, ev rastiyek e. Rastiya ecêb. "

Head DreamWorks Animation Jeffrey Katzenberg got ku ew dixebitî ku pêvajoya pêvajoya prosesa komputerê ya anîmasyonê baştir bike, bi lez û bez "quantum". Naha animator neçar in ku çend demjimêran derbas bikin, an jî pir rojan, da ku encama karên xwe bistînin. Lê digel danasîna nûbûnê, hunermend dê di wextê rastîn de karê xwe biafirînin û bibînin.

"Ev şoreşek rast e," dibêje Katzenberg.

George Lucas, nîqaşkirina pêvajoya veguhastinê ji 2D heta Teknolojiya 3D, got: "Em hema hema 7 salan li ser vê veguherînê dixebitin. Ev pirsgirêkek teknîkî nîne, lê pêdivî ye ku bi rastî mirovên afirîner ên jêhatî yên ku bixebitin bixebitin. Ev teknolojiyek notched e. If heke hûn dixwazin wê bikar bînin, divê hûn rast bikin. "

Zêdetir bixwînin