ຄວາມຄືບຫນ້າວິທະຍາສາດແລະເຕັກນິກໃນຮູບເງົາ

Anonim

ທັງສາມຄົນທັງສາມຄົນໄດ້ຮັບຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງການຫັນປ່ຽນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອຸດສະຫະກໍາຮູບເງົາທີ່ທັນສະໄຫມ.

James Cameron ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ທົນນານຂອງຕົນທີ່ຈະກໍາຈັດສອງຕົວ avatar ທີ່ຍັງຄ້າງຄາໂດຍໃຊ້ອັດຕາການຜະລິດທີ່ສູງກວ່າ (ຈາກທີ 4 ຕໍ່ວິນາທີ) ກ່ວາທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຕາມປະເພນີ. ກໍາມະກອນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່ານະວັດຕະກໍາດັ່ງກ່າວສາມາດເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນຈິງ, ເຊິ່ງເກີດຂື້ນຈາກຜູ້ເບິ່ງ:

"ເຕັກໂນໂລຢີ 3D ແມ່ນປະເພດຂອງປ່ອງຢ້ຽມໃຫ້ເປັນຄວາມເປັນຈິງ, ແລະຍິງກັບອັດຕາພາທີ່ເພີ່ມຂື້ນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການກໍາຈັດແກ້ວຈາກປ່ອງຢ້ຽມນີ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນີ້ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. "

Head DreamWorks ພາບເຄື່ອນໄຫວ Jeffrey Katzery Katzenberg ກ່າວວ່າມັນໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອປັບປຸງຂະບວນການປຸງແຕ່ງຄອມພິວເຕີຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ການໂທຫາມັນເປັນ "ການກະໂດດ Quantum. ດຽວນີ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ມື້, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນຂອງຜົນງານຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ດ້ວຍການແນະນໍານະວັດຕະກໍາໃຫມ່, ນັກສິລະປິນຈະສາມາດສ້າງແລະເບິ່ງວຽກຂອງພວກເຂົາໃນເວລາຈິງ.

Katzenberg ກ່າວວ່າ "ນີ້ແມ່ນການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງ."

George Lucas ສົນທະນາກ່ຽວກັບຂະບວນການປ່ຽນແປງຈາກ 2D ເຖິງ 3D Technology, ກ່າວວ່າ: "ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງນີ້ເປັນເວລາເກືອບ 7 ປີແລ້ວ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະດຶງດູດຄົນທີ່ມີຄວາມສຸພາບທີ່ມີພອນສະຫວັນທີ່ມີພອນສະຫວັນທີ່ມີພອນສະຫວັນແທ້ໆ. ນີ້ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຊື່ສຽງ. ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ມັນ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. "

ອ່ານ​ຕື່ມ