Progress xjentifiku u tekniku fiċ-ċinema

Anonim

It-tliet kollha rrikonoxxew l-inevitabilità ta 'trasformazzjonijiet sostanzjali fl-industrija tal-films moderna.

James Cameron ikkonferma l-intenzjoni persistenti tiegħu li jneħħi ż-żewġ kontinwazzjonijiet tal-Avatar bl-użu ta 'rata ta' qafas ogħla (minn 48 sa 60 kull sekonda) milli kienet tradizzjonalment aċċettata. Id-Direttur jargumenta li innovazzjoni bħal din tista 'ssaħħaħ is-sentiment ta' realtà, li jirriżulta mit-telespettatur:

"It-teknoloġija 3D hija tip ta 'tieqa f'realtà, u l-isparar b'rata ta' qafas akbar hija l-abbiltà li tneħħi l-ħġieġ minn din it-tieqa. Fil-fatt, din hija realtà. Realtà isturdament. "

Head DreamWorks Animation Jeffrey Katzenberg qal li kien qed jaħdem biex itejjeb il-proċess ta 'pproċessar tal-kompjuter ta' l-animazzjoni, u ssejjaħha veloċità u qawwa "Quantum Aqbeż". Issa l-animaturi għandhom jqattgħu diversi sigħat, jew anke ġranet, biex jiksbu r-riżultat tax-xogħlijiet tagħhom. Iżda bl-introduzzjoni ta 'innovazzjoni, l-artisti jkunu jistgħu joħolqu u jaraw ix-xogħol tagħhom fil-ħin reali.

"Din hija rivoluzzjoni reali," tgħid Katzenberg.

George Lucas, jiddiskutu l-proċess ta 'transizzjoni minn 2D għal teknoloġija 3D, qal: "Qed naħdmu fuq din it-trasformazzjoni għal kważi 7 snin. Din mhix problema teknika, iżda l-ħtieġa li jiġu attirati nies kreattivi tassew talent biex jaħdmu. Din hija teknoloġija notched. U jekk trid tużah, trid tagħmel dan tajjeb. "

Aqra iktar