ရုပ်ရှင်ရုံရှိသိပ္ပံနှင့်နည်းပညာတိုးတက်မှု

Anonim

သုံး ဦး စလုံးသည်ခေတ်မီရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမလွှဲမရှောင်သာအသိအမှတ်ပြုကြသည်။

James Cameron ကအစဉ်အလာအရလက်ခံသည်ထက်ပိုမိုမြင့်မားသော frame rate (48 မှ 60 မှ 60 မှ 60 မှ 60 အထိ) ကို အသုံးပြု. Avatar ၏ဆက်တိုက်နှစ်ခုစလုံးကိုဖယ်ရှားရန်သူ၏မြဲမြံသောရည်ရွယ်ချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာကဤသို့သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ကြည့်ရှုသူထံမှပေါ်ပေါက်လာသောအဖြစ်မှန်၏ခံစားချက်ကိုအားကောင်းစေနိုင်သည်ဟုညွှန်ကြားခဲ့သည်။

"3D နည်းပညာဟာအဖြစ်မှန်ကို 0 င်းဒိုးပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး frame strenge ကိုရိုက်နှက်ခြင်းဟာဒီပြတင်းပေါက်ကနေဖန်ခွက်ကိုဖယ်ရှားနိုင်စွမ်းပါ။ တကယ်တော့ဒီဟာကအဖြစ်မှန်ပါ။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အဖြစ်မှန်။ "

ခေါင်းကိုက်ညီညွတ်မှု animworks animworks Animations Jeffrey Katzezezberbbery ကကာတွန်းထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုးတက်စေရန်လုပ်ဆောင်နေခြင်း, ကွမ်တန်ခုန်မြန်နှုန်းနှင့်စွမ်းအားကိုခေါ်ဆိုခြင်း။ ယခုကာတွန်းကားများသည်သူတို့၏အလုပ်များရရှိရန်အတွက်နာရီပေါင်းများစွာသို့မဟုတ်ရက်ပေါင်းများစွာနေရခြင်း, သို့သော်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်အနုပညာရှင်များသည်သူတို့၏အလုပ်ကိုအချိန်မှန်တွင် ဖန်တီး. ကြည့်ရှုနိုင်လိမ့်မည်။

"ဒါကတကယ့်တော်လှန်ရေးပဲ" ဟု Katzelberg ကဆိုသည်။

George Lucas သည် 2D Transition process ကို 2D နည်းပညာသို့ဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်း - "ဒီအသွင်ပြောင်းမှုမှာဒီအသွင်ပြောင်းမှုမှာ 7 နှစ်နီးပါးအလုပ်လုပ်နေတယ်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာပြ problem နာမဟုတ်ပါ, သို့သော်အမှန်တကယ်အရည်အချင်းရှိသောဖန်တီးမှုရှိသောလူများကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်ရန်လိုသည်။ ဤသည် notched နည်းပညာဖြစ်ပါတယ်။ အကယ်. သင်က၎င်းကိုအသုံးပြုလိုပါကသင်မှန်ကန်စွာလုပ်ရမည်။

Saathpaatraan