ସିନେମାରେ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଏବଂ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଗତି |

Anonim

ସମସ୍ତ ତିନୋଟି ଆଧୁନିକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଶିଳ୍ପରେ ମହତ୍ iform ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପାନ୍ତରର ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟକୁ ଚିହ୍ନିଥିଲା ​​|

ଜେମ୍ସ କାମେରନ୍ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଫ୍ରେମ୍ ହାର ବ୍ୟବହାର କରି ଅବତାରର ଦୁଇଟି ନିରନ୍ତର ଅପସାରଣ କରିବାକୁ ତାଙ୍କର ସ୍ଥାୟୀ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ନିଶ୍ଚିତ କରିଥିଲେ (48 ରୁ 68 ରୁ 68 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ) ପାରମ୍ପାରିକ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଥିଲା | ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତି ଯେ ଏପରି ଏକ ନୂତନତା ବାସ୍ତବତାର ଭାବନାକୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ, ଯାହା ଦର୍ଶକଙ୍କ ଠାରୁ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ:

"3D ଟେକ୍ନିଲିଟି ବାସ୍ତବତାରେ ଏକ ପ୍ରକାରର ୱିଣ୍ଡୋ, ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ହାର ସହିତ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ହେଉଛି ଏହି ୱିଣ୍ଡୋରୁ ଗ୍ଲାସକୁ ବାହାର କରିବାର କ୍ଷମତା | ବାସ୍ତବରେ, ଏହା ଏକ ବାସ୍ତବତା | ଚମତ୍କାର ବାସ୍ତବତା। "

ମୁଣ୍ଡ ୱିଲ୍ ୱର୍କସ୍ ଆନିମେସନ୍ ଜଫିସି କାଟଜେନବର୍ଗ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଏହାକୁ ଆନିମେସତର କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଉନ୍ନତି ଆଣିବା, ଏହାକୁ ଏକ "କ୍ୱାଟର ଜମ୍ପ" ସ୍ପିଡ୍ ଏବଂ ଶକ୍ତି ବୋଲି କହିବା | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆନିମେଟରମାନେ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଫଳାଫଳ ପାଇବା ପାଇଁ ଅନେକ ଘଣ୍ଟା କିମ୍ବା ରାତି ବିତାଇବାକୁ ପଡିବ | କିନ୍ତୁ ନୂତନତ୍ୱର ପରିଚୟ ସହିତ, କଳାକଳ୍ପଗୁଡିକ ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଦେଖିବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବେ |

"ଏହା ଏକ ପ୍ରକୃତ ବିପ୍ଳବ," କ୍ୟାଟ୍ଜେନବର୍ଗ କହିଛନ୍ତି।

2D ରୁ 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରେ ଅନୁବାଦ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବିଷୟରେ ଜର୍ଜ ଲୁକାସ୍, କୁହାଯାଇଛି: "ଆମେ ପ୍ରାୟ 7 ବର୍ଷ ଧରି ଏହି ପରିବର୍ତ୍ତନ ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛୁ | ଏହା ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ସମସ୍ୟା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତରେ ଶୋଷିତ ସୃଜନଶୀଳ ଲୋକଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା | ଏହା ଏକ ଚିହ୍ନିତ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା | ଏବଂ ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏହା ଠିକ୍ କରିବେ | "

ଆହୁରି ପଢ