Ak ste videli aspoň jeden z troch filmov z série Johna PIQ, potom viete, že korporátny rukopis názvového charakteru je poslať svojich nepriateľov na svet s celými baleniami. Z ruky studeného kilometra, ktorý vykonáva Kiana Rivza Palo, toľko ľudí, ktorí medzi fanúšikmi dokonca vznikli teórii, podľa ktorej je vesmír "John Whitch" vlastne je videohry. Stojí za to uznať, že takýto výklad prechádza dôvodmi.
V prvom rade, v prospech tejto teórie, je tu obrovské množstvo ľudí, ktorí, John zabíja v každom z filmov. Načasovanie všetkých častí sa skladá hlavne z akčných scén, v ktorých je vrah, ktorý nasadený z obchodných snímok s jedným zlým chlapom. Tento dopravník vraždy nadobúda takúto intenzitu, že akcia sa zdá byť zlúčená do jedného prúdu bez pohovky. Zastaví to len vtedy, keď sa John dostane k svojmu hlavnému nepriateľovi, to znamená "Final Boss".
Ďalším argumentom v prospech teórie videohra je skutočnosť, že bojy vo filme sú takmer tiché. Počas bitiek nie je vyslovené doslova nie slovo - žiadne posmech, komentáre a komentáre, ako sa to deje v iných militantoch. Okrem toho je dojem, že John je schopný sebaobrany z rany. Keď dostane výstrel s nožom alebo chytí guľku, potom po čase, keď je už opäť vo forme, ako by to, čo niekde nájde "prvej pomoci súpravy", tak spoločné v hre v žánri strelec.
Lepší moment je, že neutrálne postavy, ktoré sa stanú svedkami nastreďovania a bojov, zvyčajne nereagujú na to, čo sa deje, veľmi pripomínajú neprispievajúce znaky z väčšiny videohier. A konečne, "kontinentálny" hotel v John White možno považovať za miesto pre "ukladanie" v priebehu hry. Tam, John môže relaxovať, obnoviť sily, ako aj nájsť rezervy, ktoré mu pomôžu v budúcnosti.