Vedecký a technický pokrok v kine

Anonim

Všetci traja uznali nevyhnutnosť podstatných transformácií v modernom filmovom priemysle.

James Cameron potvrdil svoj pretrvávajúci úmysel odstrániť dve pokračovanie avataru s použitím vyššej snímacieho frekvencie (od 48 do 60 za sekundu), než sa tradične akceptovalo. Riaditeľ tvrdí, že takáto inovácia je schopná posilniť pocit reality, ktorý vzniká od diváka:

"3D technológia je druh okna do reality a streľba so zvýšeným rámom je schopnosť odstrániť sklo z tohto okna. V skutočnosti je to realita. Ohromujúca realita. "

Head DreamWorks Animácia Jeffrey Katzenberg povedal, že to fungovalo na zlepšenie procesu počítačového spracovania animácie, volania ho "Quantum skok" rýchlosť a moc. Teraz animátori musia stráviť niekoľko hodín, alebo dokonca dni, aby získali výsledok svojich diel. Ale so zavedením inovácií budú umelci schopní vytvoriť a vidieť svoju prácu v reálnom čase.

"Toto je skutočná revolúcia," hovorí Katzenberg.

George Lucas, diskutovať o procese prechodu od 2D do 3D technológie, povedal: "Pracujeme na tejto transformácii takmer 7 rokov. Toto nie je technický problém, ale potreba prilákať naozaj talentovaných tvorivých ľudí do práce. Toto je vrubová technológia. A ak ho chcete použiť, musíte to urobiť správne. "

Čítaj viac