Teorija fan: pravzaprav John Piq - znak za video igre

Anonim

Če ste videli vsaj enega od treh filmov iz serije Johna Piq, potem veste, da je korporativno pisanje naslova značaja, da pošlje svoje sovražnike svetu s celotnimi paketi. Z roke hladnokrvnih morilcev, ki ga je izvedla Kiana Rivza Palo, je toliko ljudi, ki so med ventilatorji celo pojavili teorijo, v skladu s katerim je vesolje "John Whitch" dejansko video igra. Priznati je, da je takšna razlaga podlaga.

Najprej, v korist te teorije, obstaja veliko število ljudi, ki jih John ubije po vsakem filmu. Časovni razpored vseh delov je sestavljen predvsem iz akcijskih prizorov, v katerih je morilec, ki je razporejen iz poslovnih okvirjev z enim slabim fantom za drugo. Ta umor transporterja pridobi takšno intenzivnost, da se zdi, da je to dejanje združeno v en sam tok brezumnih trupel. Ustavi ga samo, ko John pride do njegovega glavnega sovražnika, to je, do "zadnjega šefa".

Še en argument v korist teorije video igre je dejstvo, da se bori v filmu skoraj tiho. Med bitkami se ne izreče dobesedno ni beseda - ne smeti, komentarjev in komentarjev, kot se zgodi v drugih militantih. Poleg tega je vtis, da je John sposoben samoobrambo iz ran. Ko dobi strel z nožem ali ujame kroglo, potem po času, ko je že spet v obliki, kot da bi nekje najde "prve pomožne komplete", tako pogoste v igri v žanru strelca.

Funnant trenutek je, da se nevtralni liki, ki postanejo priče shootouts in bojev, običajno ne odzivajo na to, kar se dogaja, zelo spominjajo ne-igralnih znakov iz večine video iger. Nazadnje, hotel "Continental" v John Whita se lahko šteje za lokacijo za "shranjevanje" v igri igre. Tam se lahko John sprosti, obnovi sile, kot tudi iskanje rezerve, ki mu bodo pomagale v prihodnosti.

Preberi več