సినిమాలో శాస్త్రీయ మరియు సాంకేతిక పురోగతి

Anonim

ఆధునిక చిత్ర పరిశ్రమలో గణనీయమైన పరివర్తనాల యొక్క తప్పనిసరిగా మూడు గుర్తించారు.

జేమ్స్ కామెరాన్ సాంప్రదాయకంగా ఆమోదించబడిన కంటే అధిక ఫ్రేమ్ రేట్ (48 నుండి 60 వరకు) ఉపయోగించి అవతార్ యొక్క రెండు కొనసాగింపులను తొలగించటానికి తన నిరంతర ఉద్దేశ్యాన్ని నిర్ధారించాడు. దర్శకుడు అటువంటి ఆవిష్కరణ రియాలిటీ భావనను బలోపేతం చేయగలదని వాదించాడు, వీక్షకుడి నుండి పుడుతుంది:

"3D టెక్నాలజీ అనేది వాస్తవానికి ఒక రకమైన విండో, మరియు పెరిగిన ఫ్రేమ్ రేట్తో షూటింగ్ ఈ విండో నుండి గాజును తొలగించే సామర్ధ్యం. నిజానికి, ఇది ఒక రియాలిటీ. అద్భుతమైన రియాలిటీ. "

హెడ్ ​​డ్రీమ్వర్క్స్ యానిమేషన్ జెఫ్రీ కాట్జెన్బెర్గ్ అది యానిమేషన్ యొక్క కంప్యూటర్ ప్రాసెసింగ్ ప్రక్రియను మెరుగుపర్చడానికి పని చేస్తున్నాడని, అది "క్వాంటం జంప్" వేగం మరియు శక్తి అని పిలుస్తుంది. ఇప్పుడు యానిమేటర్లు వారి రచనల ఫలితాన్ని పొందటానికి అనేక గంటలు, లేదా రోజులు గడపవలసి ఉంటుంది. కానీ ఆవిష్కరణ పరిచయం, కళాకారులు నిజ సమయంలో వారి పని సృష్టించడానికి మరియు చూడగలరు.

"ఇది నిజమైన విప్లవం," అని కట్జెన్బెర్గ్ చెప్పారు.

జార్జ్ లుకాస్, 2D నుండి 3D టెక్నాలజీ వరకు పరివర్తన ప్రక్రియ గురించి మాట్లాడుతూ, "మేము దాదాపు 7 సంవత్సరాలు ఈ పరివర్తనలో పని చేస్తున్నాము. ఇది ఒక సాంకేతిక సమస్య కాదు, కానీ నిజంగా ప్రతిభావంతులైన సృజనాత్మక వ్యక్తులను పని చేయడానికి అవసరం. ఇది ఒక టెక్నాలజీ. మరియు మీరు దీన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు దీన్ని సరిగ్గా చేయాలి. "

ఇంకా చదవండి