Si Paul Walker ay namatay sa isang aksidente sa kotse noong Nobyembre 2013, kapag ang pagbaril ng "galit na galit 7" ay puspusan. Dahil sa trahedyang ito, nagkaroon ng tanong bago gumawa, maipapayo na patuloy na magtrabaho sa isang pelikula nang walang isa sa kanyang mga pangunahing bituin. Bilang isang resulta, ito ay nagpasya na recycle ang script at tapusin pa rin ang larawan. Ang ikapitong bahagi ng "Forsazha" ay lumabas sa 2015, na nagtipon sa mga pandaigdigang kahon na higit sa $ 1.5 bilyon. Paano nagdagdag ang mga tagalikha ng mga eksena sa pelikula sa paglahok ng Walker, kapag ang artista ay hindi na buhay?
Matapos ang balangkas na si Brian O'Connor sa Fursazh 7 ay nabago, ang creative team ng pelikula ay kailangang gumawa ng mga 350 karagdagang mga frame na may walker, upang ang kanyang karakter ay magkasya sa bagong bersyon ng script. 90 mula sa kinakailangang mga tauhan ay ibinigay dahil sa hindi nagamit na doubles at mga materyales sa archival na kinukunan sa panahon ng produksyon ng mga nakaraang bahagi ng "furies". Ang natitirang 260 mga frame ay nakumpleto gamit ang Walker Brothers, Caleb at Cody. Gumawa sila bilang isang double, at sa entablado ng post-benta ng kanilang mga mukha ay pinalitan ng mukha ng Walker sa computer graphics. Dahil ang Caleb at Cody ay halos katulad sa sahig, ang diskarte na ito ay nabigyang-katwiran.
Sa isang pakikipanayam sa 2015, isang espesyalista sa mga visual effect, sinabi ni Joe Letri na sa simula para sa kapalit ng mga tao ay nagpasya na i-scan ang hitsura ng mga kapatid na panlakad upang gamitin ang mga ito bilang panimulang punto. Bilang isang resulta, gayunpaman, tinanggihan nila ito, pagkuha ng lumang duplicate sa Walker bilang isang panahon. Ang komplikadong pangyayari ay na sa maraming mga frame ang bayani ng Walker ay kailangang lumahok sa mga dialogue, kaya ang mga sound engineer ay may artipisyal na bumuo ng pagsasalita ng namatay na artista. Para sa mga ito, ang mga lumang audio na materyales ay ginagamit din.
Gayundin, sinabi ni Liham na ang pangunahing gawain ng kanyang koponan ng VFX ay upang makamit ang mas maraming likas na imahe hangga't maaari, dahil madalas itong nangyayari na ang mga taong binagong computer ay tumingin sa sinehan ay tila makatwirang, ngunit sa parehong oras ay masyado. Hayaan ang resultang resulta, mahirap na tawagan ang perpektong, ngunit ang isang malaking box office ay nagpapahiwatig na ang publiko ay pinahahalagahan ang mga pagsisikap ng mga sinematograpo.