Кинотеатрда фәнни-техник алгарыш

Anonim

Өчесе дә заманча кино өлкәсендәге зур үзгәрешләрнең котылгысызлыгын таныды.

Джеймс Кэмерон традицион рәвештә кабул ителгәннән артык рамка ставкаларын кулланып, Аватарның ике дәвамы белән раслады. Директор үзара бәхәсләшеп, мондый инновация тамашачыннан барлыкка килгән чынбарлык хисен ныгыта белә:

"3D технология - чынбарлыкка, рам ставкасы белән ату - пыяла бу тәрәзәне чыгару сәләте. Чынлыкта, бу чынбарлык. Гаҗәеп чынбарлык. "

Баш Хыял эшләре Анимация Джеффри Катценберг әйтүенчә, аны компьютер эшкәртү процессын яхшырту өстендә эшләвен, аны "квант сикерү" тизлеге һәм көче дип атый. Хәзер аниматорлар берничә сәгать, хәтта көннәр үткәрергә тиеш, әсәрләренең нәтиҗәләрен алу өчен. Ләкин инновацияләр кертү белән рәссамнар үз эшләрен реаль вакытта күрә һәм күрә алачак.

"Бу чын революция", - дип әйтә катценберг.

Джордж Лукас, 2D-ның 2D технологиясенә күчү процессы турында сөйләшү: "Без бу үзгәртеп кору өстендә 7 елга якын эшлибез. Бу техник проблема түгел, ә чыннан да сәләтле иҗади кешеләрне эшләргә кирәк. Бу редакцияле технология. Әгәр дә сез аны кулланырга телисез икән, сез моны дөрес эшләргә тиеш. "

Күбрәк укы