كىنوخانىلاردا ئىلمىي ۋە تېخنىكىلىق ئىلگىرىلەش

Anonim

ئۈچ خىل زامانىۋى فىلىم سانائەت كەسپىدە ماھىيەتلىك ئۆزگىرىشچان تەرەققىياتنىڭ ئومۇملاشقان.

جامېس كامېرون ئۇنىڭ مەلۇم بىر رامكىنىڭ ئىككى رامكىسىنى ئىشلىتىپ, ئەنئەنىۋى چەكتىن تەركىب تاپقاندىن مۇداپىئەلىنىش مۇددىتىنى بىكار قىلىش. بۇ خىل ئاۋازنىڭ بۇ خىل يېڭىلىق يارىتىشنى بۇزىپ, بۇ كۆرگۈچىلەردىن ئېلىپ بېرىلىدىغان رېئاللىقنى كۈچەيتەلەيدۇ:

«3D تېخنىكىسى رېئاللىققا ئايلىنىش ۋە رېئاللىققا قەدەم قىلىپ, ئومۇمىي سان بىلەن ئېلىشىڭلار بىلەن كۆرۈشۈش ۋە چوڭ ئېكراننى بۇ كۆزنەكتىكى ئەينەكنى قويۇپ ئېلىش ئىقتىدار. ئەمەلىيەتتە, بۇ بىر رېئاللىق. كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ ».

Head DreamIckSkS كارنەت جاستىسىنى جېفرېيبېنبانگنىڭ كارتوننى پىكەن پىششىقلاپ ئىشلەش جەريانىنى ياخشىلاش, ئۇنى «كىۋانم سەكرەش» ۋە قۇۋۋەتكە چاقىرىش. ھازىر Amaterorther ھەتتا نەچچە كۈن ۋاقىت كېتىدۇ, ھەتتا ئىشلارغا ئېرىشىش ئۈچۈن نەچچە كۈن ۋاقىت سەرپ قىلىشى كېرەك. ئەمما يېڭىلىق يارىتىش بىلەن ئۇلارنىڭ خىزمەت ۋاقتىدا ئۇلارنىڭ خىزمىتىنى ياراتتى ۋە كۆرەلەيدۇ.

Katzenberg ھەققىدە «بۇ ھەقىقىي ئىنقىلاب».

Georg Lucas 2D دىن 3D تېخنىكىدا مۇزاكىرە قىلىپ,: «بىز بۇ ئۆزگىرىشلەرنى 7 يىلقىچە داۋاملىشىۋاتىمىز. بۇ تېخنىكىلىق مەسىلە ئەمەس, ئەمما ھەقىقەتەن تالانتلىق ئىجادىي ئىجادىي كىشىلەرنى خىزمەتكە جەلپ قىلىش كېرەك. بۇ ئەمەس. ئەگەر ئۇنى ئىشلەتمەكچى بولسىڭىز, توغرا قىلىشىڭىز كېرەك ».

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ