Все про мультфільмі "Зверополіс" - ексклюзивне інтерв'ю з творцем мультфільму Кларком Спенсером

Anonim

Кларк, питання людині, творить анімаційний фільм про звіряток в місті, населеному міріадами братів наших менших, а чи є у Вас улюблені тварини?

Тут треба розділити тварин на так званих диких і домашніх. Вся справа в тому, що я - завзятий собачник, просто до глибини душі обожнюю цих відданих щиро і безмежно людині тварин. У мене самого є ці милі створіння. Я їх взяв з притулку, хіба можуть ці чудові, славетні хлопці жити, немов злочинці в ізоляції? Мої собаки - немов мої власні діти, вони мене надихають, кожен день формують мене як повноцінну гармонійну особистість.

Що стосується тих звірів, які потрапили на кіноекран в анімаційному фільмі "Зверополіс", то тут ... очі реально розбігаються. Тому як я був присутній при створенні майже всіх образів і персонажів цього фільму, мені близький і дорогий кожен, незалежно, великий він чи ж невеликий, солідний, вагомий, або так - прохідний персонаж. Візьмемо, наприклад, лінивців, впровадили ми цих цікавих звіряток в свій фільм. Переказувати, що вони роблять в нашій комедії - псувати відчуття від побаченого, одне можу сказати: лінивці наші вийшли чудо як гарні, це ж майже окрема історія. Але все ж моїм улюбленцем стала антилопа гну, ця дивовижна тварина зуміло підкорити всіх і кожного, хто так чи інакше працював над нашим фільм "Зверополіс". А ось чим саме - дивіться самі, наш фільм дуже скоро виходить на ваші кіноекрани в тому числі.

Все про мультфільмі

У вашому фільмі різноманітні тваринки все як один антропоморфні, тобто ходять, як люди, живуть в будинках, як люди і користуються всіма благами цивілізації. Наскільки важливо було всіх цих звірів розселити в діаметральні локації, які так чи інакше "прив'язані" до реальної місцевості?

Знімати фільм про тварин і не наділити їх людськими якостями - це знімати документальний фільм світу джунглів або наших лісів. Але у нас тварини - щось середнє, між реальними людьми і реальними тваринами. Ви абсолютно праві, ми постаралися створити тваринний світ, який існує за людськими законами. Щоб окремі комічні моменти і сюжетні повороти виглядали нарочито смішно і безглуздо. Що стосується локацій, тут довелося попотіти. Адже ми наш світ "розбили" і за розміром, у нас є локації для тварин великих, є куточки, передбачені для середнього розміру звіряток, є локації, які населені дрібним звіриною. І це саме різноманітність підштовхнуло нас до думки: а що, якщо локації будуть обумовлені якимись географічними відсилання. Гори і долини, або ж якась умовна Сибір, в якій мешкають підручні головного антипода картини, тобто бурі ведмеді.

Пам'ятається, кілька років тому Стівен Спілберг "напророкував" загибель імперії блокбастерів. Мовляв, все, ера анімаційного блокбастера підійшла до кінця. А ви як думаєте, гряде чи захід великий анімації в кіно?

Перш, ніж відповісти на це цілком собі серйозний і діловий питання, дозвольте проаналізувати сучасний ринок анімаційної продукції. Що тут панує зараз? Красива картинка, технологічно вивірений, яскравий інженерний хід, візуальний ефект, досі ніким не розроблений і не використаний колегами? Ні, тільки історія сьогодні рухає "картинкою", тільки цікава, захоплююча, вражаюча сюжетна основа фільму здатна "завести" механізм виробництва кінострічки. І вже потім починається процес "пожвавлення" ідеї, пожвавлення творчого задуму. І технології тут на другому, а то і третьому місці. Як на мене, так захоплення тільки візуальними ефектами - справа якщо ще не програшна, щось не виграшне точно. Якщо історія - так собі, але вона при цьому одягнена в могутні обладунки яскравого візуального видовища, великого майбутнього у неї немає.

Ринок анімаційних блокбастерів надзвичайно чуйна, людяна до всіх зовнішніх впливів. В історії анімаційного кіно були і свої злети, і падіння. Сьогодні анімаційний фільм, створений під великий екран, переживає формений ренесанс. Те, чого раніше і бути не могло з суто технологічної точки зору, сьогодні стає реальністю. І коли ти усвідомлюєш, що всі ці інновації народжуються у тебе на очах, стає неймовірно радісно.

Багато, багато звірів в одному окремо взятому фільмі у вас вийшло. Здається, для Дісней справа елементарна. Але це на наш, скажімо так, обивательський погляд, а як воно насправді, творити весь цей анімаційний звероковчег?

Праця цей складний, я б сказав так - титанічна, щоб картинка вийшла яскравою і переконливою, було задіяно величезну кількість людей, цехів, служб. Але всіх нас об'єднала одна велика мета: створити високоякісний анімаційний фільм на основі захоплюючого літературного матеріалу. І ця мета згуртувала безліч людей, спонукала їх творити, і творити самозабутньо.

Журналіст: Дмитро Московський

Все про мультфільмі

Подивитися розклад фільму і придбати квитки на фільм можна тут.

Читати далі