Kinodagi ilmiy va texnik taraqqiyot

Anonim

Uchala uchalasi zamonaviy kino sanoatida jiddiy o'zgarishlarning muqarrarligini tan oldi.

Jeyms Kameron an'anaviy ravishda qabul qilinganidan ko'ra, Avatarning ikki tafovutini (48 dan 60 gacha) olib tashlash niyatini tasdiqladi. Direktor bunday yangilikni tomoshabindan kelib chiqadigan voqelik tuyg'usini kuchaytirishga qodirligi haqida bahslashadi:

"3D texnologiyasi haqiqatga aylanadigan oynadir va kengayish sur'atlari bilan o'q uzish stakandan stakanni olib tashlash qobiliyatidir. Aslida, bu haqiqat. Ajoyib haqiqat. "

Dream Dreamworks Animatsiyasi Jefri Katzenberg buni animatsiyani kompyuterni kompyuterni qayta ishlash jarayonini takomillashtirish, uni "kvant sakrash" tezligi va kuch deb nomlaganligini aytdi. Endi animatorlar o'zlarining asarlari natijalarini olish uchun bir necha soat yoki kunlarni o'tkazishlari kerak. Ammo innovatsiyalarni joriy etish bilan, rassomlar o'zlarining ishlarini real vaqt rejimida yaratishi va ko'rishlari mumkin.

"Bu haqiqiy inqilob", - deydi Katzenberg.

Jorj Lukas, o'tish jarayonini 2-dan 3D gacha bo'lgan texnologiyasidan muhokama qilgan: "Biz deyarli 7 yil davomida ushbu o'zgarish ustida ishlamoqdamiz. Bu texnik muammo emas, balki haqiqatan ham iste'dodli ijodkorlarni jalb qilish zarurati. Bu server texnologiyasi. Agar siz undan foydalanmoqchi bo'lsangiz, buni to'g'ri bajarishingiz kerak. "

Ko'proq o'qing