科学和技术进步

Anonim

所有三者都认识到现代电影业中实质性转型的必然性。

James Cameron确认了他的持续意图,使用比传统上接受的更高帧速率(从48到60秒到60秒)去除头像的两个延续。主任认为,这种创新能够加强现实的感觉,从观众中产生:

“3D技术是一种现实的窗口,射击增加的帧率是从该窗口中取出玻璃的能力。事实上,这是一个现实。令人惊叹的现实。“

Head Dreamworks动画jeffrey katzenberg表示,它正在努力改善动画的计算机处理过程,称之为“量子跳”速度和力量。现在动画师必须花几个小时,甚至几天,以获得他们的作品的结果。但随着创新的引入,艺术家将能够在实时创建和看到他们的工作。

“这是一个真正的革命,”Katzenberg说。

乔治卢卡斯讨论从2D到3D技术的过渡过程说:“我们正在努力实现这一转型近7年。这不是一个技术问题,但需要吸引真正有才华的创造性的人才工作。这是一个缺口技术。如果你想用它,你必须做对。“

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