科學和技術進步

Anonim

所有三者都認識到現代電影業中實質性轉型的必然性。

James Cameron確認了他的持續意圖,使用比傳統上接受的更高幀速率(從48到60秒到60秒)去除頭像的兩個延續。主任認為,這種創新能夠加強現實的感覺,從觀眾中產生:

“3D技術是一種現實的窗口,射擊增加的幀率是從該窗口中取出玻璃的能力。事實上,這是一個現實。令人驚嘆的現實。“

Head Dreamworks動畫jeffrey katzenberg表示,它正在努力改善動畫的計算機處理過程,稱之為“量子跳”速度和力量。現在動畫師必須花幾個小時,甚至幾天,以獲得他們的作品的結果。但隨著創新的引入,藝術家將能夠在實時創建和看到他們的工作。

“這是一個真正的革命,”Katzenberg說。

喬治盧卡斯討論從2D到3D技術的過渡過程說:“我們正在努力實現這一轉型近7年。這不是一個技術問題,但需要吸引真正有才華的創造性的人才工作。這是一個缺口技術。如果你想用它,你必須做對。“

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