ਸਾਰੇ ਕਾਰਟੂਨ "zlyMopolis" - ਕਲਾਰਕ ਸਪੈਨਸਰ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੰਟਰਵਿ.

Anonim

ਕਲਾਰਕ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਛੋਟੇ ਭਰਾਵਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾ ਵੱਸਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਜਾਨਵਰ ਹਨ?

ਇੱਥੇ ਅਖੌਤੀ ਜੰਗਲੀ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ 'ਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਹ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਰਮੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਹਿਰਦ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਪਿਆਰਾ ਜੀਵ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਨਾਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਇਆ, ਕੀ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੋਕ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪਰਾਧੀ ਇਕੱਲਤਾ ਵਿਚ? ਮੇਰੇ ਕੁੱਤੇ ਮੇਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਰਗੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਦਿਨ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਪੂਰਨ ਸੁਹਿਰਦ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਬਣਦੇ ਹਨ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮ "ਜ਼ਵਰਸਟੋਲਿਸ" ਵਿੱਚ ਮੂਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਆਈ ਆਇਆ ਸੀ, ਫਿਰ ... ਇੱਥੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਮੈਂ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮੈਂ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਸੜਕਾਂ ਤੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਜਾਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਾ ਅੱਖਰ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਨਾਅਰੋਗਾਨੋ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉੱਨਤ ਛੋਟੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹ ਸਾਡੀ ਕਾਮੇਡੀ ਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦਿਓ, ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇਕ ਚਮਤਕਾਰ ਪਹਿਨਣ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਇੱਕ ਐਂਟੀਪਲੇਸ ਜੀ ਐਨ ਯੂ ਬਣ ਗਿਆ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਜਾਨਵਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਸਾਡੀ ਫਿਲਮ "ਜ਼ਵਰਡਲੋਪੋਲਿਸ" ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ. ਪਰ ਬਿਲਕੁਲ ਕੀ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਸਾਡੀ ਫਿਲਮ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਮੂਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਆ ਰਹੀ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਕਾਰਟੂਨ

ਤੁਹਾਡੀ ਫਿਲਮ ਦੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿਚ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਕ ਮਾਨੌਪਮਿਕ ਵਜੋਂ ਹੈ, ਭਾਵ, ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫਾਇਦੇ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਜਾਨਵਰ ਵਿਆਸ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਵਸਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ "ਜੁੜੇ" ਹਨ?

ਜਾਨਵਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਫਿਲਮ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਤੀ ਨਾ ਕਰਨਾ - ਇਹ ਜੰਗਲ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਡਾਕੂਮੈਂਟਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਨਵਰ ਹਨ - ਅਸਲ ਲੋਕ ਅਤੇ ਅਸਲ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਮਿਕ ਪਲ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਵਾਰੀ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਅਤੇ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਲੱਗ ਰਹੇ ਸਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੀਨਾ ਪਈ. ਆਖਿਰਕਾਰ, ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆਂ "ਤੋੜ" ਗਈ "ਟੁੱਟਣੀ", ਸਾਡੇ ਵੱਡੇ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਟਿਕਾਣੇ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਕੋਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਛੋਟੇ ਦਰਿੰਦੇ ਨਾਲ ਵੱਸਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਧੱਕਦੀ ਹੈ: ਅਤੇ ਜੇ ਸਥਾਨ ਕੁਝ ਭੂਗੋਲਿਕ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ. ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਵਾਦੀਆਂ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਸਾਇਬੇਰੀਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ ਐਂਟੀਪਿਡ ਪੇਂਟਿੰਗਜ਼ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵ, ਭੂਰੇ ਰਿੱਛ.

ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੀਫਨ ਸਪਾਈਲਬਰਗ ਨੇ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਦੀ ਮੌਤ "ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤੀ". ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਚੀਜ਼, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਦੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਕਾਫ਼ੀ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਉੱਤਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੀਏ. ਹੁਣ ਕੀ ਦਬਦਬਾ ਹੈ? ਖੂਬਸੂਰਤ ਤਸਵੀਰ, ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਚਾਲ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ? ਨਹੀਂ, ਅੱਜ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ "ਤਸਵੀਰ" ਨੂੰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਐਡਵਾਂਸਡ, ਦਿਲਚਸਪ, ਉਤਪਾਦਨ ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਿਧੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ "ਨੂੰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ "ਬੇਦਾਰੀ" ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਇੱਥੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੀਜਾ ਸਥਾਨ ਵੀ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋਸ਼ ਸਿਰਫ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ - ਇਹ ਹਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ. ਜੇ ਕਹਾਣੀ ਇੰਝ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਮਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਸਤ੍ਰ ਵਿਚ ਬੰਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਭਵਿੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਮਾਰਕੀਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਜਵਾਬਦੇਹ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਪਸ ਵੀ ਸਨ, ਅਤੇ ਡਿੱਗ ਪਏ. ਅੱਜ, ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਤਹਿਤ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਗਠਨ ਦੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਕੀ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਅੱਜ ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਨਤਾ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਅਨੰਦ ਭੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਇਕ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਨਵਰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੈ ਗਏ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਆਏ. ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਮੰਨ ਲਓ, ਮੰਨ ਲਓ, "ਫਿਲਿਸਤੀਨ ਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਰਮੋਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ?

ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ, ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਹਾਂਗਾ - ਟਾਈਟੈਨਿਕ, ਤਾਂ ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਆ ਗਈ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ, ਦੁਕਾਨਾਂ, ਸੇਵਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇਕ ਮਹਾਨ ਟੀਚੇ ਦੁਆਰਾ ਇਕਜੁਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ: ਦਿਲਚਸਪ ਸਾਹਿਤਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਅਤੇ ਇਹ ਟੀਚਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਕਾਰਿਆ ਗਿਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਰਸਵਾਰਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਲਾਤਕਾਰ ਕੀਤਾ.

ਪੱਤਰਕਾਰ: ਦਿਮਿਤਰੀ ਮਾਸਕੋ

ਸਾਰੇ ਕਾਰਟੂਨ

ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲਈ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸ਼ਡਿ .ਲ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਦੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ