සිනමාවේ විද්යාත්මක හා තාක්ෂණික ප්රගතිය

Anonim

නූතන සිනමා කර්මාන්තයේ සැලකිය යුතු පරිවර්තනවල නොවැළැක්විය හැකි බව තිත් තිදෙනාම පිළිගත්තා.

සම්ප්රදායිකව පිළිගන්නා ප්රමාණයට වඩා ඉහළ රාමු අනුපාතයක් (තත්පරයට 48 සිට 60 සිට තත්පරයට 48 සිට 60 සිට) භාවිතා කිරීමට ජේම්ස් කැමරන් සිය නිරන්තර අභිප්රාය සනාථ කළේය. අධ්යක්ෂකවරයෙකුට යථාර්ථයේ හැඟීම ශක්තිමත් කළ හැකි බව අධ්යක්ෂ තර්ක කරයි.

"ත්රිමාණ තාක්ෂණය යථාර්ථයට එක්තරා ආකාරයක කවුළුවක් වන අතර, රාමු අනුපාතය සමඟ වෙඩි තැබීම යනු මෙම කවුළුවෙන් වීදුරුව ඉවත් කිරීමේ හැකියාවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය යථාර්ථයකි. සිත් ඇදගන්නා සුළු යථාර්ථය. "

ප්රධාන ඩ්රීම්වර්ක්ස් සජීවිකරණය ජෙෆ්රි කැට්සිංබර්ග් පැවසුවේ සජීවිකරණයේ පරිගණක සැකසීමේ ක්රියාවලිය වැඩිදියුණු කිරීමේ ක්රියාවලිය වැඩිදියුණු කිරීමට, එය "ක්වොන්ටම් පැනීම" වේගය සහ බලය ලෙස හැඳින්වීමයි. ඔවුන්ගේ කෘතිවල ප්රති result ල ලබා ගැනීම සඳහා දැන් සජීවිකරණවල පැය කිහිපයක් හෝ දින කිහිපයක් ගත කළ යුතුය. නමුත් නවෝත්පාදනයන් හඳුන්වාදීමත් සමඟ කලාකරුවන්ට ඔවුන්ගේ වැඩ කටයුතු තථ්ය කාලීනව නිර්මාණය කිරීමට හා දැකීමට හැකි වේ.

කැට්සාන්බර්ග් මෙසේ පවසයි. "මෙය සැබෑ විප්ලවයකි.

2DD සිට 3D තාක්ෂණය දක්වා සංක්රාන්ති ක්රියාවලිය ගැන සාකච්ඡා කරමින් ජෝර්ජ් ලූකස් මෙසේ පැවසීය. "අපි මෙම පරිවර්තනය සඳහා වසර 7 කට ආසන්න කාලයක් සඳහා කටයුතු කරමින් සිටිමු. මෙය තාක්ෂණික ගැටලුවක් නොවේ, නමුත් දක්ෂ නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින් වැඩ කිරීමට සැබවින්ම ආකර්ෂණය කර ගැනීමේ අවශ්යතාවය. මෙය කැපී පෙනෙන තාක්ෂණයකි. ඔබට එය භාවිතා කිරීමට අවශ්ය නම්, ඔබ එය නිවැරදිව කළ යුතුය. "

තවත් කියවන්න